win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪
lindexi
2019-08-31 08:52:36 +0800
2019-1-17 21:4:6 +0800
UWP win2d

本文告诉大家如果在 UWP 的 win2d 通过 CanvasActiveLayer 创建一层,在这里画出的图片有透明度或者裁剪

在 win2d 如果需要对某个元素裁剪,可以使用很多方法,本文只是告诉大家使用图层的方法裁剪。如果熟悉 WPF 那么对于这个裁剪将会比较简单,当然没有接触过 WPF 的小伙伴也可以继续看,如果有发现不懂的,欢迎在评论喷

首先创建一个 win2d 的控件,如何安装 win2d 请看 win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了

        <xaml:CanvasVirtualControl x:Name="Canvas" RegionsInvalidated="Canvas_OnRegionsInvalidated"></xaml:CanvasVirtualControl>

本文创建的是 CanvasVirtualControl 关于这个控件请看 win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl

在后台代码创建 Canvas_OnRegionsInvalidated 方法,然后就是开始本文的例子

        private void Canvas_OnRegionsInvalidated(CanvasVirtualControl sender, CanvasRegionsInvalidatedEventArgs args)
{ }

在这个方法里面创建一个矩形,然后画出来

       private void Canvas_OnRegionsInvalidated(CanvasVirtualControl sender, CanvasRegionsInvalidatedEventArgs args)
{
var rectangle = CanvasGeometry.CreateRectangle(sender, 10, 10, 100, 100);
using (var ds = sender.CreateDrawingSession(args.VisibleRegion))
{
ds.FillGeometry(rectangle, Color.FromArgb(128, 0, 0, 255));
}
}

现在运行代码可以看到显示一个矩形,如果现在代码无法运行,那么怎么没开光

2019-8-31-win2d-通过-CanvasActiveLayer-画出透明度和裁剪-LMLPHP

然后再创建一个椭圆,画出椭圆

       private void Canvas_OnRegionsInvalidated(CanvasVirtualControl sender, CanvasRegionsInvalidatedEventArgs args)
{
var ellipse = CanvasGeometry.CreateEllipse(sender, 100, 100, 50, 50);
var rectangle = CanvasGeometry.CreateRectangle(sender, 10, 10, 100, 100);
using (var ds = sender.CreateDrawingSession(args.VisibleRegion))
{
ds.FillGeometry(ellipse, Colors.Black);
}
}

运行代码可以看到界面有一个椭圆

2019-8-31-win2d-通过-CanvasActiveLayer-画出透明度和裁剪-LMLPHP

下面告诉大家如何使用 CanvasActiveLayer 的方法

创建 CanvasActiveLayer 方法

Canvas_OnRegionsInvalidated 方法可以通过 CreateDrawingSession 创建 CanvasDrawingSession 方法

在 CanvasDrawingSession 有 CreateLayer 方法,这里面有很多重载,下面将会通过修改透明度的方法告诉大家如何使用 CanvasActiveLayer 方法

在 CreateLayer 拿到的返回值进行 using 在里面写的代码将会被添加到这一个 Layer 在外面写的代码将不会添加到 Layer 里面

                using (var canvasActiveLayer = ds.CreateLayer(参数))
{
// 这里面写的代码会在这个 Layer 里面
}
// 在外面写的代码不会添加到这个 layer 里面

透明度

首先创建 CanvasActiveLayer 方法

       private void Canvas_OnRegionsInvalidated(CanvasVirtualControl sender, CanvasRegionsInvalidatedEventArgs args)
{
var ellipse = CanvasGeometry.CreateEllipse(sender, 100, 100, 100, 100);
var rectangle = CanvasGeometry.CreateRectangle(sender, 10, 10, 100, 100);
using (var ds = sender.CreateDrawingSession(args.VisibleRegion))
{
using (var canvasActiveLayer = ds.CreateLayer(0.6f))
{
// 在这里写的代码会添加 0.6 透明
}
// 在这里写的代码是普通的
}
}

这里的 CreateLayer 有很多重载,现在使用的是一个传入透明度的方法,这里的透明度使用 [0,1] 的范围

在 using 里面画出的内容就会加上了这里设置的值,如我需要画出 0.6 的圆形

        using (var canvasActiveLayer = ds.CreateLayer(0.6f))
{
ds.FillGeometry(ellipse, Colors.Black);
}

2019-8-31-win2d-通过-CanvasActiveLayer-画出透明度和裁剪-LMLPHP

从代码可以看到 CreateLayer 的设计是创建一个简单的方法,在这个方法里面可以快速设置画出的界面,同时在这个方法外面将会和之前一样

透明度图片

除了直接设置透明度的值,还可以设置透明度的 Brush 方法,最简单的是设置纯色的 Brush 请看代码

                using (var canvasActiveLayer = ds.CreateLayer(new CanvasSolidColorBrush(sender,Colors.Chocolate)))
{
ds.FillGeometry(ellipse, Colors.Black);
}

现在运行代码可以看到和之前没有什么不同的,因为这个透明度是不管使用什么的 Brush 有用的是颜色的透明一个值

如我使用 Colors.Chocolate 和使用黑色是一样的,但是如果我修改了透明如下面的代码

2019-8-31-win2d-通过-CanvasActiveLayer-画出透明度和裁剪-LMLPHP

现在运行代码可以看到圆形是半透明的

在这里使用纯色的图片是没有什么用的,因为无论什么的颜色都是使用颜色的一个值,所以纯色和直接设置透明的是一样的,但是 Brush 可以是其他图片或者渐变,请看代码

                var canvasGradientStopList = new CanvasGradientStop[]
{
new CanvasGradientStop()
{
Color = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0),
Position = 0
}, new CanvasGradientStop()
{
Color = Color.FromArgb(255, 0, 0, 0),
Position = 1
},
}; var canvasLinearGradientBrush =
new CanvasLinearGradientBrush(sender, canvasGradientStopList)
{
StartPoint = new Vector2(0, 60),
EndPoint = new Vector2(100, 60)
}; using (ds.CreateLayer(canvasLinearGradientBrush))
{
ds.FillGeometry(ellipse, Colors.Black);
}

2019-8-31-win2d-通过-CanvasActiveLayer-画出透明度和裁剪-LMLPHP

上面使用了渐变颜色,更多关于渐变请看 win2d 渐变颜色

如果有一些图片作为 Brush 也是可以,这里就不在继续说了

裁剪

除了设置透明度,还可以设置裁剪,为什么刚才可以设置纯色就是在这里用到的,虽然纯色只是使用透明但是可以在裁剪的时候,方便只是进行裁剪的方法。在只是进行裁剪的时候只需要传入一个纯色的 Brush 就可以。

最简单的裁剪是矩形裁剪,刚才都是画出一个圆,那么对这个圆进行矩形裁剪

2019-8-31-win2d-通过-CanvasActiveLayer-画出透明度和裁剪-LMLPHP

现在运行代码可以看到界面是一个矩形

但是如果只能进行矩形裁剪,那么会觉得win2d不够好用,除了矩形,还可以使用任何的 Geometry 裁剪,请看代码

           var ellipse = CanvasGeometry.CreateEllipse(sender, 100, 100, 50, 50);
var rectangle = CanvasGeometry.CreateRectangle(sender, 10, 10, 100, 100);
using (CanvasDrawingSession ds = sender.CreateDrawingSession(args.VisibleRegion))
{
var canvasGradientStopList = new CanvasGradientStop[]
{
new CanvasGradientStop()
{
Color = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0),
Position = 0
}, new CanvasGradientStop()
{
Color = Color.FromArgb(255, 0, 0, 0),
Position = 1
},
}; var canvasLinearGradientBrush =
new CanvasLinearGradientBrush(sender, canvasGradientStopList)
{
StartPoint = new Vector2(0, 60),
EndPoint = new Vector2(100, 60)
}; using (ds.CreateLayer(canvasLinearGradientBrush, rectangle))
{
ds.FillGeometry(ellipse, Colors.Black);
}
}

运行一下发现渐变的圆被矩形裁剪,这里传入的是矩形实际可以按照自己需要传入任意的 Geometry 做出好看界面

2019-8-31-win2d-通过-CanvasActiveLayer-画出透明度和裁剪-LMLPHP

关于如何做出一个 Geometry 和更多博客请看

win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了

win2d 毛玻璃:win10 uwp 毛玻璃

win10 uwp 萤火虫效果

win2d 图片水印

win2d CanvasRenderTarget vs CanvasBitmap

win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面

win10 uwp win2d 离屏渲染

win2d 画出好看的图形

win10 uwp win2d 特效

win10 uwp 通过 win2d 画出笔迹

CanvasActiveLayer

void

05-22 06:58