【glBuffers & glVertexPtrs】
1、glBuffers使得数据可以存储在显示存中。
GLuint VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
2、非shader环境里,glVertexPointer用来把数据告知给GL。在shader环境时里,需要使用glVertexAttribPointr。
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); 比glVertexPointer多一个index(第一个参数)
通过draw-call来绘制命令。
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
glDisableVertexAttribArray(0);
参考:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial02/tutorial02.html