抽象类之所以比较难理解,大概就是因为他太抽象了吧,哈哈,这好像是废话。。
虽然很早之前就知道这个抽象类的概念,但是一直纠结于一个问题:你这个抽象类在实际开发过程中到底有个毛线用??
所以呢,今天想通过一个例子,来彻底搞清楚这家伙在实际开发中的作用!!
假设我是一个地下城的鬼剑士玩家,通过游戏可以实现以下功能:
1、我的鬼剑士一次只能放一个技能
2、我的鬼剑士有很多技能
3、我可以通过技能键选择释放哪个技能
4、我可以用技能打怪(打怪释放技能音效)
先来看不需要抽象类的实现方式:
第一步:定义技能!!
假设我现在5级,有两个技能分别是上挑(Up)和鬼斩(Kill),那我现在定义这两个技能:
public class Up { public void Speak() { // 上挑音效 Console.WriteLine("嘿!!!"); } } public class Kill { public void Speak() {
// 鬼斩音效 Console.WriteLine("哈!!!"); } }
第二部:定义鬼剑士!!
大街上一堆角色,不同的角色有不同的属性,所以呢,会上挑和鬼斩的才能使鬼战士。
public class Swordsman { // 对应的两个技能 private Up up; private Kill kill; // 选择释放哪个技能 public void Select(object skill) { if (skill is Up) { up = (Up)skill; kill = null; } else { kill = (Kill)skill; up = null; } } // 释放不同的技能对应着不同的释放音效 public void Hit() { Console.WriteLine("开始打怪!!"); if(kill==null) { up.Speak(); } else { kill.Speak(); } } }
第三部:实例化一个鬼剑士,大街上全是鬼剑士,只有ID是我的名字的那个鬼剑士才是我的鬼剑士。
class Program { static void Main(string[] args) { // 实例化一个鬼剑士旭旭宝宝 Swordsman xuxubaobao = new Swordsman(); // 旭旭宝宝选择使用上挑并释放出去 xuxubaobao.Select(new Up()); xuxubaobao.Hit(); // 旭旭宝宝选择使用鬼斩并释放出去 xuxubaobao.Select(new Kill()); xuxubaobao.Hit(); } }
没问题,一切都是那么的美好!!大佬们玩的开心,我们程序员也露出了微笑。
But!!由于玩家们都是土豪,瞬间升到10级,老板们就督促程序员添加一个新技能崩天击(Knock)。
老夫一想,没问题,就开始搞了。
以下是修改过程:
第一步:
老夫定义一个新技能的类崩天击(Knock)
public class Knock { public void Speak() { // 崩天击音效 Console.WriteLine("oh yeah !!!"); } }
第二部:
老夫修改了Swordsman类
public class Swordsman { // 对应的两个技能 private Up up; private Kill kill; private Knock knock; // 选择释放哪个技能 public void Select(object skill) { if (skill is Up) { up = (Up)skill; kill = null; knock = null; } else if { kill = (Kill)skill; up = null; konck = null; } else { konck = (konck)skill; up = null; kill = null; } } // 释放不同的技能对应着不同的释放音效 public void Hit() { Console.WriteLine("开始打怪!!"); if(kill==null) { up.Speak(); } else if { kill.Speak(); } else { knock.Speck(); } } }
OK!
从上面可以看出,老夫为了新添加一个技能,在Swordsman类里新加了一个字段knock,在选择技能和释放技能处分别多加了一个else if,还不错可以顶得住!!
But,当我刚改好代码,那些大佬们一秒999级,这时候,老板让我赶紧给鬼剑士添加100个技能。
我瞬间一个晴天霹雳!!
这时候,一直偷偷爱慕我的香蕉君教给我了一个新技能 -- 抽象类!!
于是,我用新的思想开始了抽象之旅:
第一步:定义技能
首先,定义一个抽象类AbstractSkill。老夫把什么上挑、鬼斩、崩天击、大吸全都抽象成一个类,名为AbstractSkill,同时里面存在一个技能音效的方法,但是释放的是什么音效呢?答案是没有音效。
public abstract class AbstractSkill { public abstract void Speak(); }
每一个具体的技能都继承至这个抽象类(override是将继承至AbstractSkill中的方法进行重写 -- 也就是给每个技能重新添加了音效):
public class Up:AbstractSkill { public override void Speak() { // 上挑音效 Console.WriteLine("嘿!!!"); } } public class Kill:AbstractSkill { public override void Speak() { // 鬼斩音效 Console.WriteLine("哈!!!"); } } public class Knock:AbstractSkill { public override void Speak() { // 崩天击音效 Console.WriteLine("oh yeah !!!"); } }
第二部:定义鬼剑士。
这时候我重新定义了鬼剑士(恩?? 代码好像少了点):
public class Swordsman { private AbstractSkill skill; public Swordsman() { } public void Select(AbstractSkill skill) { this.skill = skill; } public void Hit() { skill.Speak(); } }
第三部:实例化一个鬼剑士并放了三个技能。
class Program { static void Main(string[] args) { // 实例化一个鬼剑士旭旭宝宝 Swordsman xuxubaobao = new Swordsman();
// 旭旭宝宝选择使用上挑并释放出去 xuxubaobao.Select(new Up()); xuxubaobao.Hit();
// 旭旭宝宝选择使用鬼斩并释放出去 xuxubaobao.Select(new Kill()); xuxubaobao.Hit();
// 旭旭宝宝选择使用崩天击并释放出去
xuxubaobao.Select(new Knock());
xuxubaobao.Hit();
}
}
这时候已经改好代码了,如果老夫想在加新的技能的话,直接定义一个新的技能类并继承于抽象类AbstractSkill:例如(小吸:Suck)
public class Suck:AbstractSkill { public override void Speak() { // 小吸音效 Console.WriteLine("oh oh oh!!!"); } }
所以呢,有了抽象类后只需要添加抽象类的下属的类即可,别的压根不用改,这一下子省了多少工夫啊!!!