1、块级作用于域
1.let取代var (let没有副作用)
2.全局常量和线程安全
1.const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;
2.const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算
3. JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提高程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别,
其实是编译器内部的处理不同。
4.常量赋值
// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;
// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;
// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
2、字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar'; // acceptable
const c = `foobar`; // good
const a = 'foobar'; //静态a
const b = `foo${a}bar`;//变量b $+静态值=
3、变量的解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
} // good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
} // best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
tips:ES6 内部使用严格相等运算符(===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效。
4、对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };//单行定义对象
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};//多行定义对象 // good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
5、数组
使用扩展运算符(...)拷贝数组。
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i; for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
} // good
const itemsCopy = [...items];
6、函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
(() => {
console.log('Welcome to the Internet.');
})();
使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
}); // good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
}); // best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
箭头函数取代Function.prototype.bind
,不应再用 self/_this/that 绑定 this。
// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
} // acceptable
const boundMethod = method.bind(this); // best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。