一、构造函数
1.默认构造函数
如果不声明构造函数,将为您提供默认构造函数。默认构造函数没有参数,并调用超类中的无参数构造函数
dart不支持重载构造函数,只能有一个构造函数,可以带参数也可以不带参数
2.非默认构造函数不继承
子类不会从其超类继承构造函数。声明没有构造函数的子类只有默认(没有参数,没有名称)构造函数。
3.this
main() {
Point p= new Point(, );
print(p.x);
} class Point {
num x;
num y;
//构造函数可以没有方法体,并且this可以直接在传参时直接对实例赋值
Point(this.x, this.y);
}
或也可以写成大多数语言通用的方式
Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
4.命名构造函数
可以使用自定义的方式命名构造函数
main() {
Point p= new Point.test(, );
print(p.x);
} class Point {
num x;
num y;
Point.test(this.x, this.y);
Point.test2(this.x, this.y);
}
5.调用非默认超类构造函数
如果父类是带参数的构造或者命名函数,子类需要手动调用父类的构造函数
main() {
A p = A(, );
print(p.x);
} class Point {
num x;
num y;
Point(this.x){print('class:Point');}
} class A extends Point {
num x;
num y;
num z;
A(this.x, this.y) : super(x) {print('class:A');}
}
执行时,会先调用父类的构造
命名构造函数同理
main() {
A p = A(, , );
print(p.x);
} class Point {
num x;
num y;
Point.test1(this.x) {
print('class:Point1');
}
Point.test2(this.x, this.y) {
print('class:Point2');
}
} class A extends Point {
num x;
num y;
num z;
A(this.x, this.y, this.z) : super.test2(x, y) {
print('class:A');
}
}
6.实例化可以省略new关键字
Point p = Point(, );
7.初始化程序列表
main() {
var list=[,];
Point(list);
} class Point {
num x;
num y;
Point(List list)
: x = list[],
y = list[] {
print(y);
}
}
8.重定向构造函数
main() {
Point(,);
} class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y){print(x);}
//重定向构造函数不能带花括号和内容,
Point.alongXAxis(num x) : this(x, );
}
9.常量构造函数
如果类生成的对象不会改变,可以使这些对象成为编译时常量
main() {
Point(, );
} class Point {
static final Point a = const Point(, );
final num x, y;
const Point(this.x, this.y);
}
10.工厂构造函数
xxx
二、方法和变量
1.get set
void main() {
Point p = new Point();
p.setX = ;
print(p.getX);
} class Point {
num _x;
set setX(num value) {
_x = value;
}
String get getX {
return 'x is ${_x}';
}
}
2.简写
void main() {
Point p = new Point();
p.setX = ;
print(p.getX);
} class Point {
num _x;
set setX(num value)=>_x=value;
String get getX=>'x is ${_x}';
}
3.私有属性和方法
在属性和方法名的开头使用下划线_ 来表示他是私有的。不能被该类以外访问
Dart中没有访问控制符,无论类还是方法默认都是public
4.静态方法
main() {
A.Test();
} class A{
static Test(){
}
}
5.静态变量
class A {
//不能改变的值
static const int i1 = ;
//因为是静态所以没法在构造函数中赋值,所以和const效果一样??
final int i2=;
//静态变量
static var i3 = ;
}
5.扩展方法
dart2.7新增功能
main(){
List list =new List();
list.test();
}
//给list类添加一个test方法
extension list on List {
test() {
print("abc");
}
}
三、接口
1.dart里没有interface关键字,所有的类默认都能被implement。
被implements 必须实现父类的非静态所有方法和所有属性。
class A {
int j;
m() {}
} class B implements A {
@override
int j;
@override
m() {
return null;
}
}
2.静态属性和方法不需要实现
class A {
static int j;
static m() {}
} class B implements A {}
3.和JAVA一样可以有多个实现
class B implements A1,A2 {}
四、继承
1.和java一样只能是单继承
class A {
int i;
m() {
print('A');
}
} class B extends A {
m() {
super.m();
}
}
2.重写
class A {
int i;
m() {
print('A');
}
} class B extends A {
//重写方法
@override
m() {
print('B');
}
}
五、抽象
抽象类无法被实例化。
abstract class A {
int i;
m() {
print('A');
}
}
六、mixins&with&on
Mixins 是在多个类层次结构中重用类代码的一种方式
个人感觉是因为dart不能多继承,而又不想让父类能实力化,并且能直接不需要重写使用父类的方法的情况下出现的新类型
main() {
B b= B();
b.Sound();
} mixin Extra1 {
Sound() {
print('Extra1');
}
} mixin Extra2 {
Sound() {
print('Extra2');
}
} class A {
Sound() {
print('A');
}
} class B extends A with Extra1, Extra2 {
Sound() {
print('B');
}
}
如果其中方法有重名他的优先级顺序为
本类》mixin Extra2》mixin Extra1 》Class B
七、重写操作符
两个点对象相加
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
Point operator +(Point p) {
return Point(x + p.x, y + p.y);
}
print1(){
print('x:$x,y:$y');
}
} void main() {
Point p1 = new Point(, );
Point p2 = new Point(, );
(p1 + p2).print1();
}