首先,假设你已经有一个 2D 数组表示 DEM 数据,每个元素的值表示某个位置的高度。你可以根据特定的规则来决定哪些区域是障碍物或无效值。
- Bellman-Ford 算法的实现
#include <iostream>
#include <vector>
#include <climits>
#include <queue>
using namespace std;
// 定义一个邻接列表表示图
struct Edge {
int u, v, weight;
};
class BellmanFord {
public:
BellmanFord(int n) : V(n), dist(n, INT_MAX) {}
void addEdge(int u, int v, int weight) {
edges.push_back({u, v, weight});
}
// Bellman-Ford算法求最短路径
void run(int start) {
dist[start] = 0;
// 放松所有边 V-1 次
for (int i = 0; i < V - 1; ++i) {
for (auto& edge : edges) {
if (dist[edge.u] != INT_MAX && dist[edge.u] + edge.weight < dist[edge.v]) {
dist[edge.v] = dist[edge.u] + edge.weight;
}
}
}
// 检查负权环
for (auto& edge : edges) {
if (dist[edge.u] != INT_MAX && dist[edge.u] + edge.weight < dist[edge.v]) {
cout << "Negative weight cycle detected!" << endl;
return;
}
}
}
int getDistance(int vertex) {
return dist[vertex];
}
private:
int V;
vector<Edge> edges;
vector<int> dist;
};
int main() {
int V = 5; // 假设图中有5个节点
BellmanFord bf(V);
// 示例: 添加一些边
bf.addEdge(0, 1, 10);
bf.addEdge(0, 2, 5);
bf.addEdge(1, 2, 2);
bf.addEdge(1, 3, 1);
bf.addEdge(2, 1, 3);
bf.addEdge(2, 3, 9);
bf.addEdge(3, 4, 4);
int start = 0; // 指定起点
bf.run(start);
// 输出从起点到每个点的最短距离
for (int i = 0; i < V; ++i) {
cout << "Distance from " << start << " to " << i << ": " << bf.getDistance(i) << endl;
}
return 0;
}
- SPFA (Shortest Path Faster Algorithm) 算法的实现
#include <iostream>
#include <vector>
#include <climits>
#include <queue>
using namespace std;
class SPFA {
public:
SPFA(int n) : V(n), dist(n, INT_MAX), inQueue(n, false) {}
void addEdge(int u, int v, int weight) {
adj[u].push_back({v, weight});
}
void run(int start) {
dist[start] = 0;
queue<int> q;
q.push(start);
inQueue[start] = true;
while (!q.empty()) {
int u = q.front();
q.pop();
inQueue[u] = false;
for (auto& edge : adj[u]) {
int v = edge.first, weight = edge.second;
if (dist[u] + weight < dist[v]) {
dist[v] = dist[u] + weight;
if (!inQueue[v]) {
q.push(v);
inQueue[v] = true;
}
}
}
}
}
int getDistance(int vertex) {
return dist[vertex];
}
private:
int V;
vector<vector<pair<int, int>>> adj; // 邻接表,存储边(目标节点,边的权重)
vector<int> dist;
vector<bool> inQueue; // 判断节点是否已经在队列中
};
int main() {
int V = 5; // 假设图中有5个节点
SPFA spfa(V);
// 示例: 添加一些边
spfa.addEdge(0, 1, 10);
spfa.addEdge(0, 2, 5);
spfa.addEdge(1, 2, 2);
spfa.addEdge(1, 3, 1);
spfa.addEdge(2, 1, 3);
spfa.addEdge(2, 3, 9);
spfa.addEdge(3, 4, 4);
int start = 0; // 指定起点
spfa.run(start);
// 输出从起点到每个点的最短距离
for (int i = 0; i < V; ++i) {
cout << "Distance from " << start << " to " << i << ": " << spfa.getDistance(i) << endl;
}
return 0;
}
- 处理 DEM 数据和障碍物
你可以将 DEM 数据表示为一个二维数组,每个位置的值是该位置的高度。假设高度低于某个阈值的区域表示障碍物或无效值。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
bool isObstacle(int height, int threshold) {
return height <= threshold;
}
void buildGraphFromDEM(const vector<vector<int>>& dem, int threshold, SPFA& spfa) {
int rows = dem.size();
int cols = dem[0].size();
// 邻接表构建
for (int i = 0; i < rows; ++i) {
for (int j = 0; j < cols; ++j) {
if (isObstacle(dem[i][j], threshold)) {
continue; // 如果是障碍物或无效值,则跳过
}
// 将四个方向的邻接节点添加到图中
if (i > 0 && !isObstacle(dem[i - 1][j], threshold)) { // 上
spfa.addEdge(i * cols + j, (i - 1) * cols + j, 1);
}
if (i < rows - 1 && !isObstacle(dem[i + 1][j], threshold)) { // 下
spfa.addEdge(i * cols + j, (i + 1) * cols + j, 1);
}
if (j > 0 && !isObstacle(dem[i][j - 1], threshold)) { // 左
spfa.addEdge(i * cols + j, i * cols + (j - 1), 1);
}
if (j < cols - 1 && !isObstacle(dem[i][j + 1], threshold)) { // 右
spfa.addEdge(i * cols + j, i * cols + (j + 1), 1);
}
}
}
}
int main() {
vector<vector<int>> dem = {
{1, 1, 1, 0, 1},
{1, 0, 1, 1, 1},
{1, 1, 0, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1}
};
int threshold = 0; // 假设 0 以下为障碍物
int V = dem.size() * dem[0].size();
SPFA spfa(V);
buildGraphFromDEM(dem, threshold, spfa);
int start = 0; // 从 (0, 0) 点出发
spfa.run(start);
// 输出从起点到目标点的最短距离
int target = 4; // 比如目标点为 (0, 4)
cout << "Distance from start to target: " << spfa.getDistance(target) << endl;
return 0;
}
代码解释:
Bellman-Ford 算法:该算法是用于解决单源最短路径问题的经典算法。它逐步放松所有的边
𝑉
−
1
V−1 次,适用于带负权边的情况。
SPFA 算法:SPFA 是一种基于队列的改进算法,它在大多数情况下比 Bellman-Ford 快。
DEM 数据处理:通过 isObstacle 函数判断高度是否低于给定的阈值,从而判断是否为障碍物。如果是障碍物,则不添加边。
运行:
程序会自动过滤掉无效区域(障碍物)并计算从起点到终点的最短路径。
可以通过修改 dem 和 threshold 来适配不同的地图和障碍物条件。
如果你有特定的数据或者需要进一步的功能扩展,随时告诉我!