在选择课件开发平台时选择兼容性好,自带发布工具,甚至是跨平台的发布、编译工具,像我初期选择 ⅤB 、ⅤC,因其同为微软软件产品,自然兼容性好,易于发布。
选择 Flash ,因其是矢量化多媒体动画,体积小,动感十足,利用其自带播放器打包,初期嵌入 PPT ,后期用 SWIFT 3 打包。它还具备从小影片利用关键帧的集成作用合成大影片。
选择 Qt C++,因其良好的用户界面体验,快速布署特性。Flash CS 6.0 及 Flash Builder 4.7 双剑客各有所长,我一同使用。
选择 Html 5 开发技术平台,看中的就是它是游戏开发工具,有着丰富的扩展插件、行为插件,活字字模工具,画布插件,丰富的物理动作、特效,平台游戏引擎,简单易用并易于跨平台发布,具备良好的兼容性。
Python 语言,我也找到多种编译平台及发布工具,海龟编程器网页版使用 Python 语言直接形成网络化课件,在平台上,易于分享。
《信息科技》处理多媒体课件的兼容性和打包发布 中文-LMLPHP

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