大家好,我是开源图片编辑器的 https://github.com/ikuaitu/vue-fabric-editor 的作者,它是一款基于 PC 版本的开源图片编辑器。

最近很多开发者咨询,是否可以将开源图片编辑器改造为一款适用于移动端的 H5 版本图片编辑器,最近 H5 版本的图片编辑器刚刚上线,就将实现思路和产品细节整理成笔记分享出来,供大家参考。
使用 fabric.js 开发移动端 H5 图片编辑器-LMLPHP

基础

开源的图片编辑器的基本功能都有了,例如切换模板、添加元素、自定义字体等,不过相较于移动端的交互会有很大的差异,做了很多改造,这次笔记主要分享一下移动端图片编辑器实现思路和细节
使用 fabric.js 开发移动端 H5 图片编辑器-LMLPHP
使用 fabric.js 开发移动端 H5 图片编辑器-LMLPHP
使用 fabric.js 开发移动端 H5 图片编辑器-LMLPHP

大纲

  1. 切换模板
  2. 添加图片
  3. 添加组合元素
  4. 设置背景色
  5. 修改画布尺寸
  6. 快捷菜单
  7. 属性工具条
  8. 特效字体
  9. 切换字体
  10. 输入文字
  11. 文字排版
  12. 边框
  13. 阴影
  14. 下载图片

1. 切换模板

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编辑器基于 fabric.js 开发,所有的模板都是以 json 的格式存储,切换模板只需要请求详情接口,将 json 格式的数据调添加到画布当中即可,需要注意的点是需要将模板中使用的字体名称,并加载字体文件后再进行渲染,否则字体样式没办法正常渲染。

const loadInfo = async (res: any) => {
  const info = res.data
  templName.value = info.name;
  await canvasEditor.getFontList(JSON.stringify(info.json));
  canvasEditor.loadJSON(JSON.stringify(info.json), () => LoadingPlugin(false));
};

2. 添加图片

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fabric.js 中添加图片提供了很多种方法,我们使用通过最简单的fabric.Image.fromURL即可,另外,经常有图片尺寸大于画布的情况,还需要将图片按画布宽度的一般进行缩放,更方便用户操作。

const toEditor = async (e: MouseEvent) => {
  visible.value = false
  LoadingPlugin(true)
  const item = await canvasEditor.createImgByElement(e.target as HTMLImageElement)
  await canvasEditor.addBaseType(item, { scale: true })
  LoadingPlugin(false)
}

3. 添加组合元素

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fabric.js 支持将单个元素按照 JSON 格式导出/导入,我们将导出的数据存储在数据库中的,导入时按元素类型导入即可,需要获取 JSON 中元素的类型,并作为方法名调用,同样需要在导入前做字体加载,倒入后做缩放。

const capitalizeFirstLetter = (str: string) => {
  return str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1);
}

const toEditor = async (item: ItemProps) => {
  visible.value = false
  LoadingPlugin(true)
  await canvasEditor.downFontByJSON(JSON.stringify(item.json));
  const el = JSON.parse(JSON.stringify(item.json));
  const elType = capitalizeFirstLetter(el.type);
  new fabric[elType].fromObject(el, (fabricEl: fabric.Object) => {
    canvasEditor.dragAddItem(fabricEl);
    LoadingPlugin(false)
  });
}

4. 设置背景色

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设置背景色较为简单,按照 fabric.js 的 API 设置颜色即可,需要注意的是大部分 PC 端的颜色组件并不适配移动端 H5 的场景,不支持 touch 事件,我们使用了 @jaames/iro这个组件,它在移动端表现出色,完全适配我们的场景,而且它的 API 很灵活,我们将它封装成一个通用的颜色组件,在多处调用。

<template>
  <div ref="pickerContainer">
  </div>
</template>

<script setup lang="ts">
import iro from '@jaames/iro';
const emit = defineEmits(['update:modelValue', 'change']);

const props = defineProps({
  modelValue: {
    type: String,
    default: '#000000'
  },
  width: {
    type: Number,
    default: 200
  }
});

const pickerContainer = ref<HTMLButtonElement | string>('');
let colorPicker: any = null;

onMounted(() => {
  // 创建iro.js颜色选择器
  colorPicker = iro.ColorPicker(pickerContainer.value, {
    width: props.width,
    color: props.modelValue,
    borderWidth: 1,
    borderColor: "#fff",
    layoutDirection: 'horizontal',
    layout: [
      {
        component: iro.ui.Slider,
        options: {
          id: 'hue-slider',
          sliderType: 'hue'
        }
      },
      {
        component: iro.ui.Box,
      },
      {
        component: iro.ui.Slider,
        options: {
          sliderType: 'alpha'
        }
      }
    ]
  });

  // 监听颜色变化事件并发射自定义事件
  colorPicker.on('color:change', (color: any) => {
    const rgbaString = color.rgbaString;
    emit('update:modelValue', rgbaString);
    emit('change', rgbaString);
  });
});

</script>

5. 修改画布尺寸

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日常使用图片编辑器都有修改画布尺寸的需要,在开源项目中已经封装好了相应的方法,直接调用即可,需要注意的是,当修改尺寸弹框弹出时,为了达到所见即所得的效果,要避免弹框遮挡画布,其他属性修改同理。


const resizeEditor = async () => {
    await nextTick()
    const editorWorkspase = document.querySelector('#workspace') as HTMLElement
    const popElement = document.querySelector('.my-editor-popup') as HTMLElement
    const headerElement = document.querySelector('.t-navbar') as HTMLElement
    if (popElement) {
      editorWorkspase.style.height = `calc(100vh - ${popElement?.offsetHeight + headerElement?.offsetHeight || 0}px)`
    } else {
      editorWorkspase.style.height = ''
    }
  }

6. 快捷菜单

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很多快捷操作需要能够让用户快速找的并完成操作,我们为元素添加了快捷菜单功能,避免让一些简单的操作让用户在底部菜单栏点来点去,当选中元素时自动展示,取消选中时隐藏即可,需要注意的是在快捷菜单并不总是在元素上方,快捷菜单应该根据元素位置和画布的尺寸进行定位,当菜单超出画布区域时我们要及时调整菜单位置;另外 当属性弹框出现,画布尺寸变化时,需要同步修改菜单位置。

// 更新位置信息
const upDatePosition = async () => {
  const activeObject = canvasEditor.canvas.getActiveObject();
  if (activeObject) {
    canvasEditor.canvas.renderAll();
    fixLeft.value = 10;
    fixTop.value = 10;
    await nextTick();
    isIncluded(activeObject);
    await nextTick();
  }
}

// 监听选中对象变化更新位置信息
getObjectAttr(upDatePosition)
canvasEditor.canvas.on('selection:updated', upDatePosition)
canvasEditor.canvas.on('mouse:move', upDatePosition)
canvasEditor.on('workspaceAutoEvent', upDatePosition)

7. 属性工具条

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参考了其他图片编辑器,部分属性在点击元素后才会出现可修改选项,取消选中时便隐藏选项,另外 选中的元素不同,可修改选项也不同,这是一个在移动端做复杂图片编辑器中非常棒的一个交互。

我们封装了通用的选中类型和方法,针对每个属性组件单独设置隐藏/展示。

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8. 特效字体

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特效字体主要是文字元素的颜色、边框、阴影的组合,我们将来文字设置样式后的 JSON 导出并保存在数据库中,当选中某一个特效时,将属性按 JSON 中的数据设置给元素即可。

const setStyle = (item: ImgItem) => {
  const activeObject = canvasEditor.canvas.getActiveObjects()[0];
  if (activeObject) {
    const values = toRaw(item.json);
    const keys = ['fill', 'stroke', 'strokeWidth', 'shadow', 'strokeLineCap'];
    activeObject.set('paintFirst', 'stroke');
    keys.forEach((key) => {
      activeObject.set(key, values[key]);
      if (key === 'fill' && typeof values[key] != 'string') {
        activeObject.set(key, new fabric.Gradient(values[key]));
      }
    });
    canvasEditor.canvas.renderAll();
  }
};

9. 切换字体

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修改字体只需要调用 fabric.js 元素的fontFamily属性即可,在修改之前要确保字体加载完成。


const changeCommon = async (key: string, value: any) => {
  const activeObject = canvasEditor.canvas.getActiveObjects()[0];
  if (activeObject) {
    LoadingPlugin(true);
    baseAttr.fontFamily = value;
    try {
      await canvasEditor.loadFont(value)
    } catch (error) {
      console.log(error)
    }
    LoadingPlugin(false);
    activeObject && activeObject.set(key, value);
    canvasEditor.canvas.renderAll();
  }
};

10. 输入文字

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fabric.js 可直接双击文字元素进行修改,不过在移动端这种交互并不醒目,我们单独为文本元素进行了修改,选中元素后,再次点击时弹出输入框,可以在底部菜单栏点击按钮进行修改。

11. 文字排版

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文字排版较为简单,我们只需要按照 fabric.js 的文字属性对文字进行属性设置即可,如 fontSize、lineHeight、charSpacing 等。

// 属性值
const baseAttr = reactive({

  fontSize: 0,
  lineHeight: 0,
  charSpacing: 0,
  textAlign: '',

  fontWeight: '',
  fontStyle: '',

  underline: false,
  linethrough: false,
  overline: false,
});


12. 边框

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边框样式和文字样式类似,配合颜色组件可以很快捷的实现功能。

// 属性值
const baseAttr = reactive({
  stroke: '#fff',
  strokeWidth: 0,
  strokeDashArray: [],
});

13. 阴影

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引用属性主要是元素的 shadow 子属性的修改,代码如下:

// 属性值
const baseAttr = reactive({
  shadow: {
    color: '#fff',
    blur: 0,
    offsetX: 1,
    offsetY: 1,
  }
});


// 通用属性改变
const changeCommon = () => {
  const activeObject = canvasEditor.canvas.getActiveObjects()[0];
  if (activeObject) {
    activeObject.set('shadow', new fabric.Shadow(baseAttr.shadow));
    canvasEditor.canvas.renderAll();
  }
};

14. 下载图片

fabric.js 可以导出 Png/Jpeg/Base64 格式的图片,同时 JPEG 格式还可以指定图片质量与尺寸倍数,详见 fabric.js 的 API 文档。

结尾

以上就是 fabric.js 开发移动端编辑器的实现细节了,结合我们的开源项目和插件化架构可以很方便的完成项目开发,如果你在做类似项目或者做类似的项目,欢迎与我交流。

开源项目:https://github.com/ikuaitu/vue-fabric-editor/blob/main/README-zh.md

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