实例效果如下:
功能概述
我的初衷是在 Unity 中使用摄像头画面实时捕捉,并通过 OpenCV 进行图像识别。当识别到匹配的图像时,会将匹配的视觉效果叠加在摄像头画面上。我们还会使用一个计时器来控制叠加效果的显示时间,以确保用户有足够的时间查看匹配结果。
主要功能与流程
- 摄像头捕捉:通过 Unity 的
WebCamTexture
获取摄像头画面,并将其显示在RawImage
上。 - 图像识别:利用 OpenCV 的 ORB 特征检测器和描述符匹配算法,对摄像头画面和预设的参考图像进行特征匹配。
- 叠加效果:在图像识别成功后,匹配结果会叠加在摄像头画面上。
- 计时器机制:叠加效果不会立即消失,匹配成功后会在屏幕上显示一段时间,通过计时器控制显示时间。
项目详细实现
1. 初始化摄像头和参考图像
在 Start
方法中,初始化摄像头并加载预设的参考图像。摄像头画面通过 Unity 的 WebCamTexture
显示在 cameraRawImage
上,而 overlayRawImage
用于显示匹配的叠加效果。
void Start()
{
// 初始化摄像头
webCamTexture = new WebCamTexture();
cameraRawImage.texture = webCamTexture;
cameraRawImage.material.mainTexture = webCamTexture;
webCamTexture.Play();
// 初始化叠加纹理
overlayTexture = new Texture2D(webCamTexture.width, webCamTexture.height, TextureFormat.RGBA32, false);
overlayRawImage.texture = overlayTexture;
// 加载参考图像
LoadReferenceImage();
// 初始化ORB特征检测器和匹配器
detector = ORB.create();
matcher = DescriptorMatcher.create(DescriptorMatcher.BRUTEFORCE_HAMMINGLUT);
referenceKeypoints = new MatOfKeyPoint();
referenceDescriptors = new Mat();
// 检测参考图像的关键点和描述符
detector.detect(referenceMat, referenceKeypoints);
detector.compute(referenceMat, referenceKeypoints, referenceDescriptors);
}
我们使用 OpenCV 的 ORB 特征检测器提取参考图像的关键点和描述符,并保存这些数据以便后续进行匹配。
2. 实时处理摄像头画面与图像匹配
在 Update
方法中,通过 OpenCV 将摄像头画面转换为 Mat
对象,并对其进行特征检测和描述符提取。然后,将摄像头图像与预设参考图像的特征点进行匹配,判断匹配的良好程度。
void Update()
{
if (webCamTexture.didUpdateThisFrame && referenceMat != null)
{
// 获取摄像头画面并进行图像处理