import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math';

const double spacingAngle = 45.0; // 每两个文字之间的角度
// 自定义绘制器,ArcTextPainter 用于在圆弧上绘制文字
class ArcTextPainter extends CustomPainter {
  final double rotationAngle; // 动画旋转角度
  final double strokeWidth; // 圆环的宽度
  final List<String> text; // 文字列表
  final double curIndex; // 当前旋转进度


  ArcTextPainter({
    required this.rotationAngle,
    required this.strokeWidth,
    required this.text,
    required this.curIndex,
  });

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final radius = size.width / 2; // 圆的半径
    final center = Offset(size.width / 2, size.height / 2); // 圆心的坐标

    // 创建用于绘制圆弧的画笔
    final paint = Paint()
      ..color = Colors.grey.shade300 // 圆弧的颜色
      ..strokeWidth = strokeWidth // 圆弧的宽度
      ..style = PaintingStyle.stroke; // 画笔样式为描边

    // 计算圆弧的矩形区域
    final arcRect = Rect.fromCircle(center: center, radius: radius - strokeWidth / 2);
    canvas.drawArc(arcRect, pi, pi, false, paint); // 绘制圆弧

    // 创建用于绘制箭头的画笔
    final arrowPaint = Paint()
      ..color = Colors.purple // 箭头的颜色
      ..style = PaintingStyle.fill; // 画笔样式为填充

    // 定义箭头的路径
    final arrowPath = Path();
    arrowPath.moveTo(center.dx, center.dy - radius + strokeWidth / 2); // 箭头起点
    arrowPath.lineTo(center.dx - 10, center.dy - radius + strokeWidth / 2 + 20); // 箭头的左边
    arrowPath.lineTo(center.dx + 10, center.dy - radius + strokeWidth / 2 + 20); // 箭头的右边
    arrowPath.close(); // 结束路径

    canvas.drawPath(arrowPath, arrowPaint); // 绘制箭头

    // 绘制圆弧上的文字
    _drawTextAlongArc(canvas, center, radius - strokeWidth / 2);
  }

  // 在圆弧上绘制文字
  void _drawTextAlongArc(Canvas canvas, Offset center, double radius) {
    final textPainter = TextPainter(
      textAlign: TextAlign.center, // 文字对齐方式为居中
      textDirection: TextDirection.ltr, // 文字方向为从左到右
    );

    // 遍历所有文字并绘制
    for (int i = 0; i < text.length; i++) {
      // 计算当前文字的角度
      double angle = (i - curIndex) * spacingAngle * (pi / 180) - pi/2;

      // print("angle:${i} ${angle*180/pi}");

      // 检查文字是否在可视范围内
      if (angle >= -pi && angle <= 0) {
        // 计算文字的位置
        final x = center.dx + radius * cos(angle); // x 坐标
        final y = center.dy + radius * sin(angle); // y 坐标

        canvas.save(); // 保存当前画布状态
        canvas.translate(x, y); // 移动画布到文字的位置

        // 设置文字的样式和内容
        textPainter.text = TextSpan(
          text: text[i],
          style: TextStyle(fontSize: 14, color: Colors.black), // 文字的样式
        );
        textPainter.layout(); // 计算文字的大小

        // 计算文字的实际可见区域
        double visibleFraction = _calculateVisibleFraction(angle);
        if (visibleFraction < 1.0) {
          // 如果文字不完全可见,则应用裁剪遮罩
          canvas.clipRect(Rect.fromLTWH(
            -textPainter.width / 2, // 左上角 x 坐标
            -textPainter.height / 2, // 左上角 y 坐标
            textPainter.width, // 文字的宽度
            textPainter.height, // 文字的高度
          ));
        }

        textPainter.paint(canvas, Offset(-textPainter.width / 2, -textPainter.height / 2)); // 绘制文字
        canvas.restore(); // 恢复画布状态
      }
    }
  }

  // 计算文字的可见比例
  double _calculateVisibleFraction(double angle) {
    // 文字显示的比例,确保在 [-pi, 0] 范围内显示完全
    if (angle < -pi / 2) {
      return max(0, (angle + pi) / (pi / 2)); // 文字被遮挡的部分
    } else if (angle > 0) {
      return max(0, (-angle) / (pi / 2)); // 文字被遮挡的部分
    }
    return 1.0; // 文字完全可见
  }

  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true; // 是否需要重新绘制
}

// ArcTextExample 是一个示例 widget,用于展示自定义绘制的效果
class ArcTextExample extends StatefulWidget {
  final double strokeWidth; // 圆环的宽度
  final List<String> text; // 文字列表
  final int initialIndex; // 初始索引
  final double animationDuration; // 动画持续时间

  const ArcTextExample({
    Key? key,
    required this.strokeWidth,
    required this.text,
    required this.initialIndex,
    required this.animationDuration,
  }) : super(key: key);

  @override
  _ArcTextExampleState createState() => _ArcTextExampleState();
}

class _ArcTextExampleState extends State<ArcTextExample>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller; // 动画控制器
  late Animation<double> _animation; // 动画
  double curIndex = 0.0; // 保存当前旋转的进度
  bool isAnimating = false; // 标记动画是否正在进行
  final TextEditingController indexController = TextEditingController(); // 目标索引的文本控制器
  final TextEditingController durationController = TextEditingController(); // 动画持续时间的文本控制器

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 初始化文本控制器的值
    indexController.text = widget.initialIndex.toString();
    durationController.text = widget.animationDuration.toString();

    // 计算初始旋转角度
    double initialAngle = ( - widget.initialIndex ) * spacingAngle * (pi / 180) - pi / 2;
    curIndex = widget.initialIndex.toDouble(); // 初始化时 curIndex 是初始索引

    // 创建动画控制器
    _controller = AnimationController(
      duration: Duration(seconds: widget.animationDuration.toInt()), // 设置动画的持续时间
      vsync: this, // 与当前的 TickerProvider 绑定
    );

    // print("initialAngle: ${initialAngle*180/pi}");

    // 创建动画
    _animation = Tween<double>(
      begin: initialAngle, // 动画开始的角度
      end: initialAngle + 2 * pi, // 动画结束的角度
    ).animate(_controller)
      ..addListener(() {
        setState(() {
          print("_animation.value:  ${_animation.value * 180 / pi}");
          // 更新当前角度对应的索引范
          curIndex = (-(_animation.value + pi / 2) * (180 / pi)) / spacingAngle;
          print("Current Index: ${curIndex.toStringAsFixed(2)}"); // 打印当前索引
        });
      });
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose(); // 释放动画控制器资源
    indexController.dispose(); // 释放目标索引的文本控制器资源
    durationController.dispose(); // 释放动画持续时间的文本控制器资源
    super.dispose();
  }

  // 旋转到目标索引
  void rotateToIndex(int targetIndex, double duration) {
    if(targetIndex != curIndex){
      setState(() {
        if (isAnimating) {
          // 如果正在进行动画,则停止并重置
          _controller.stop();
          isAnimating = false;
        }

        _controller.duration = Duration(seconds: duration.toInt()); // 设置动画的持续时间

        double startAngle = (-curIndex) * spacingAngle * (pi / 180) - pi / 2; // 使用当前索引角度作为起始角度
        double targetAngle = (-targetIndex) * spacingAngle * (pi / 180) - pi / 2;  // 计算目标角度
        print("开始度数: ${startAngle * 180/pi} 结束度数:${targetAngle * 180/pi}");
        double endAngle;
        // 确定旋转方1
        if (targetAngle < 0) {
          // 顺时针旋转
          endAngle = startAngle + targetAngle;
        } else {
          // 逆时针旋转
          endAngle = startAngle - targetAngle;
        }

        _animation = Tween<double>(
          begin: startAngle, // 动画开始的角度
          end: targetAngle, // 动画结束的角度
        ).animate(_controller);

        isAnimating = true; // 标记动画为进行中
        _controller.reset(); // 重置动画控制
        _controller.forward(); // 开始动画
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Column(
        children: [
          SizedBox(height: 140), // 上部间距
          Center(
            child: CustomPaint(
              size: Size(300, 200), // 设置圆弧的大小
              painter: ArcTextPainter(
                rotationAngle: _animation.value, // 当前旋转角度
                strokeWidth: widget.strokeWidth, // 圆环的宽度
                text: widget.text, // 文字列表
                curIndex: curIndex, // 当前旋转进度
              ),
            ),
          ),
          SizedBox(height: 20), // 下部间距
          Padding(
            padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20.0), // 水平内边距
            child: Column(
              children: [
                // 目标索引的输入框
                TextField(
                  controller: indexController,
                  decoration: InputDecoration(
                    labelText: 'Target Index', // 输入框标签
                  ),
                  keyboardType: TextInputType.number, // 键盘类型为数字
                ),
                // 动画持续时间的输入框
                TextField(
                  controller: durationController,
                  decoration: InputDecoration(
                    labelText: 'Animation Duration (seconds)', // 输入框标签
                  ),
                  keyboardType: TextInputType.number, // 键盘类型为数字
                ),
                SizedBox(height: 20), // 输入框和按钮之间的间距
                // 旋转按钮
                ElevatedButton(
                  onPressed: () {
                    // 获取目标索引和动画持续时间
                    int targetIndex = int.tryParse(indexController.text) ?? 0;
                    double duration = double.tryParse(durationController.text) ?? 10.0;

                    // if (isAnimating) {
                    //   // 如果动画正在进行,停止并保存当前进度
                    //   _controller.stop();
                    //   curIndex = (-(_animation.value + pi / 2) * (180 / pi)) / spacingAngle; // 保存当前进度为 curIndex
                    //   _controller.reset(); // 重置动画控制器
                    // }

                    // 旋转到目标索引
                    rotateToIndex(targetIndex, duration);
                  },
                  child: Text('Rotate to Index'), // 按钮文本
                ),
              ],
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

void main() {
  runApp(MaterialApp(
    home: ArcTextExample(
      strokeWidth: 100.0, // 圆环的宽度
      text: List.generate(11, (i) => '第$i层'), // 文字列表
      initialIndex: 3, // 初
      animationDuration: 10.0, // 默认动画时间为10秒
    ),
  ));
}

​​​​​​​flutter 画转盘-LMLPHP

08-15 08:21