1. 着色器的基本概念

  着色器是运行在GPU上的小程序,用于处理图形渲染中的各个阶段。在OpenGL中,主要有三种着色器:顶点着色器(Vertex Shader)、片段着色器(Fragment Shader)和几何着色器(Geometry Shader)。顶点着色器处理每个顶点的数据,片段着色器处理每个像素的颜色,几何着色器可以修改图元的拓扑结构。

详解:
  顶点着色器的主要任务是处理输入的顶点数据,包括位置、颜色、纹理坐标等。它将顶点从模型空间转换到屏幕空间,并可以进行一些基本的变换,如平移、旋转和缩放。片段着色器的主要任务是计算每个像素的颜色。它接收来自顶点着色器的插值数据,并根据这些数据计算最终的颜色值。片段着色器还可以进行光照计算、纹理采样等操作。几何着色器允许在渲染管线中修改图元的拓扑结构。它可以创建新的顶点、边和面,或者删除现有的图元。几何着色器通常用于实现一些高级的图形效果,如点云渲染、线框渲染等。

示例代码:

using OpenTK
09-16 07:47