状态模式是一种行为设计模式,允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
以下是一个简单的状态模式的C#实现示例,其中包含一个简单的状态类以及一个上下文类,该上下文类会根据状态改变其行为:
using System;
// 状态接口
interface IState
{
void Handle(Context context);
}
// 实现状态接口的具体状态类
class ConcreteStateA : IState
{
public void Handle(Context context)
{
context.State = this;
Console.WriteLine("当前状态是 A.");
}
}
class ConcreteStateB : IState
{
public void Handle(Context context)
{
context.State = this;
Console.WriteLine("当前状态是 B.");
}
}
// 维护状态的上下文类
class Context
{
private IState _state;
public Context(IState state)
{
this._state = state;
}
public IState State
{
get { return _state; }
set { _state = value; }
}
public void Request()
{
_state.Handle(this);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Context context = new Context(new ConcreteStateA());
// 行为会根据当前状态改变
context.Request();
context.Request();
Console.ReadKey();
}
}
在这个例子中,Context
类维护了一个IState
类型的私有变量,代表当前的状态。Request
方法会委托给当前状态的Handle
方法来执行。通过改变Context
的状态,你可以改变Context
类的行为,而不需要修改Context
类的代码。这就是状态模式的基本概念。