一、链表的基本概念

        链表(Linked List)是一种物理存储单元上非连续的、非顺序的线性数据结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列节点(链表中每一个元素称为节点)组成,节点可以在运行时动态生成。每个节点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个节点地址的指针域。相比于线性数组,链表的好处在于不需要事先分配固定大小的存储空间,并且在插入和删除数据时不需要移动其他元素。

        最适合比喻链表的就是火车了,如下图所示。

C++的数据结构(二)-LMLPHP

二、链表的类型

        C++中常见的链表类型包括单向链表、双向链表和循环链表。

        1. 单向链表(Singly Linked List)

                单向链表是最简单的链表结构,每个节点只包含一个指向下一个节点的指针。单向链表只能从头节点开始顺序访问到尾节点。

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                示例:在链表头部插入节点,遍历链表并打印节点的数据,代码如下。

#include <iostream>
// 定义单向链表的节点结构体
struct Node {
    int data;           // 数据域
    Node* next;        // 指针域,指向下一个节点

    // 构造函数,用于初始化节点
    Node(int data) : data(data), next(nullptr) {}
};
// 单向链表类
class SinglyLinkedList {
private:
    Node* head; // 头节点指针

public:
    SinglyLinkedList() : head(nullptr) {}
    // 在链表头部插入节点
    void insertAtBeginning(int data) {
        Node* newNode = new Node(data);
        newNode->next = head;
        head = newNode;
    }
    // 遍历链表并打印节点的数据
    void printList() {
        Node* temp = head;
        while (temp != nullptr) {
            std::cout << temp->data << " ";
            temp = temp->next;
        }
        std::cout << std::endl;
    }
    // 销毁链表
    ~SinglyLinkedList() {
        Node* temp;
        while (head != nullptr) {
            temp = head;
            head = head->next;
            delete temp;
        }
    }
};
int main() {
    SinglyLinkedList list;
    list.insertAtBeginning(5);
    list.insertAtBeginning(3);
    list.insertAtBeginning(1);
    list.printList();
    return 0;
}

                结果如下所示:

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        2. 双向链表(Doubly Linked List)

                双向链表包含两个指针,一个指向前一个节点,另一个指向下一个节点。这使得双向链表可以从任何一个节点向前或向后遍历。

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                 示例:在链表头部插入节点,遍历链表并打印节点的数据,代码如下。

#include <iostream>
// 定义双向链表的节点结构体
struct Node {
    int data;           // 数据域
    Node* prev;         // 指针域,指向前一个节点
    Node* next;         // 指针域,指向下一个节点

    // 构造函数,用于初始化节点
    Node(int data) : data(data), prev(nullptr), next(nullptr) {}
};
// 双向链表类
class DoublyLinkedList {
private:
    Node* head; // 头节点指针
public:
    DoublyLinkedList() : head(nullptr) {}
    // 在链表头部插入节点
    void insertAtBeginning(int data) {
        Node* newNode = new Node(data);
        if (head != nullptr) {
            head->prev = newNode;
        }
        newNode->next = head;
        head = newNode;
    }
    // 遍历链表并打印节点的数据
    void printList() {
        Node* temp = head;
        while (temp != nullptr) {
            std::cout << temp->data << " ";
            temp = temp->next;
        }
        std::cout << std::endl;
    }
    // 销毁链表
    ~DoublyLinkedList() {
        Node* temp;
        while (head != nullptr) {
            temp = head;
            head = head->next;
            if (temp->next != nullptr) {
                temp->next->prev = temp->prev;
            }
            delete temp;
        }
    }
};
int main() {
    DoublyLinkedList list;
    list.insertAtBeginning(5);
    list.insertAtBeginning(3);
    list.insertAtBeginning(1);
    list.printList(); 
    return 0;
}

                在上述2个示例中,我们定义了节点结构体,并为单向链表和双向链表创建了类。这些类包含了插入节点到链表头部、遍历链表并打印节点数据以及销毁链表的方法。对于双向链表,我们还需要处理`prev`指针以确保链表结构的正确性。

                请注意,以上代码只是一个简单的示例,并没有处理错误情况和异常。在实际应用中,你可能需要添加额外的错误检查和边界情况处理,例如当插入节点失败时返回错误码或抛出异常。此外,对于大型数据集,你可能还需要考虑性能优化和内存管理。

        3. 循环链表(Circular Linked List)

                循环链表与单向链表和双向链表的主要区别在于,循环链表的尾节点指向头节点,形成一个环状结构。这使得循环链表可以从任何节点开始遍历整个链表。循环链表是链表结构的一个变种,它的特点是链表的最后一个节点指向链表的第一个节点,形成一个环状结构。在实际开发中,循环链表常用于实现某些特殊的数据结构,如循环队列、循环双端队列等。

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                我们举一个实例:假设我们正在开发一个音乐播放器应用,需要实现一个音乐播放列表,这个播放列表支持添加、删除、循环播放音乐的功能。循环链表非常适合用来实现这样的播放列表。

                首先,我们定义一个循环链表的节点类,每个节点包含一个音乐信息和一个指向下一个节点的指针。代码如下。

#include <iostream>
#include <string>
class MusicNode {
public:
    std::string title;    // 音乐标题
    MusicNode* next;       // 指向下一个节点的指针
    MusicNode(const std::string& title) : title(title), next(nullptr) {}
};

                接着,我们定义一个循环链表类,包含插入、删除、遍历等基本操作。代码如下。

class CircularMusicPlaylist {
private:
    MusicNode* head;       // 头节点
    int size;               // 链表大小

public:
    CircularMusicPlaylist() : head(nullptr), size(0) {}
    ~CircularMusicPlaylist() {
        clear();
    }

    // 插入音乐到播放列表
    void addMusic(const std::string& title) {
        MusicNode* newNode = new MusicNode(title);
        if (isEmpty()) {
            head = newNode;
            newNode->next = head; // 构成循环
        } else {
            MusicNode* current = head;
            while (current->next != head) {
                current = current->next;
            }
            current->next = newNode;
            newNode->next = head; // 新节点指向头节点,形成闭环
        }
        size++;
    }

    // 从播放列表中删除音乐
    void removeMusic(const std::string& title) {
        if (isEmpty()) {
            return;
        }

        MusicNode* prev = nullptr;
        MusicNode* current = head;
        do {
            if (current->title == title) {
                if (prev == nullptr) { // 删除的是头节点
                    while (current->next != head) {
                        current = current->next;
                    }
                    head = head->next;
                    delete current;
                    head->next = head; // 更新头节点的指针
                } else {
                    prev->next = current->next;
                    if (current == head) {
                        head = prev->next;
                    }
                    delete current;
                }
                size--;
                return;
            }
            prev = current;
            current = current->next;
        } while (current != head); // 遍历整个链表

        std::cout << "Music not found in the playlist." << std::endl;
    }

    // 遍历播放列表
    void play() {
        if (isEmpty()) {
            std::cout << "Playlist is empty." << std::endl;
            return;
        }

        MusicNode* current = head;
        do {
            std::cout << "Playing: " << current->title << std::endl;
            current = current->next;
        } while (current != head); // 循环播放
    }

    // 判断播放列表是否为空
    bool isEmpty() const {
        return head == nullptr;
    }

    // 清除播放列表
    void clear() {
        MusicNode* current = head;
        while (current != nullptr) {
            MusicNode* toDelete = current;
            current = current->next;
            delete toDelete;
        }
        head = nullptr;
        size = 0;
    }

    // 获取播放列表大小
    int getSize() const {
        return size;
    }
};

                现在,我们可以使用这个循环链表播放列表了。代码如下。

int main() {
    CircularMusicPlaylist playlist;

    // 添加音乐到播放列表
    playlist.addMusic("Song 1");
    playlist.addMusic("Song 2");
    playlist.addMusic("Song 3");

    // 打印播放列表大小
    std::cout << "Playlist size: " << playlist.getSize() << std::endl;

    // 播放整个播放列表
    playlist.play();

    // 删除一个歌曲
    playlist.removeMusic("Song 2");

    // 再次打印播放列表大小
    std::cout << "Playlist size after removal: " << playlist.getSize() << std::endl;

    // 再次播放整个播放列表
    playlist.play();

    // 清除播放列表
    playlist.clear();

    // 检查播放列表是否为空
    if (playlist.isEmpty()) {
        std::cout << "Playlist is now empty." << std::endl;
    }

    return 0;
}

                上述代码中,我们首先创建了一个`CircularMusicPlaylist`对象,然后向其中添加了几首歌曲。我们打印了播放列表的大小,并播放了整个播放列表。之后,我们删除了一个歌曲,并再次打印了播放列表的大小。最后,我们清除了播放列表,并检查它是否为空。

                通过实现一个音乐播放列表,我们展示了循环链表的基本操作,包括添加元素、删除元素、遍历元素以及检查链表是否为空。在实际应用中,循环链表还可以用于实现各种需要循环访问数据结构的场景,如循环队列、环形缓冲区等。

05-12 08:45