相信大家对setInterval方法肯定非常熟悉,但不少人对其缺乏深入的了解,致使当一个flash里有多个setInterval的时候就容易混淆,该清除的间隔lID没有清除,不该清除的时候却清除了。对于setInterval的语法我就不赘述,很多文章都有详细说明,下面来说一下 setInterval的几个重点。

1、setInterval和clearInterval都是全局函数,也就是_global.setInterval()和_global.clearInterval()。

这一点大家应该都知道,但是可能并没有特别注意。不过这点对我们理解他们非常重要。setInterval的返回值是一个间隔lID(数字),所以这个间隔lID也是全局的。比如下面的代码:

var rootID=setInterval(_root,"test",500,"rootID");

function test(arg)

{

  trace(arg);

}

我们用clearInterval(rootID)和用clearInterval(1)的作用是一样的。

2、每一次调用setInterval,就会返回一个间隔lID,这个ID数值为全局setInterval的调用次数。

比如下面的代码:

var rootID=setInterval(_root, "test", 500, "rootID");

btn1.onPress=function()

{

  setInterval(_root, "test", 500, "btn1_ID");

}

btn2.onPress=function(){

  setInterval(_root, "test", 500, "btn2_ID");

}

function test(arg)

{

  trace(arg);

}

在这个例子里,我们可以用clearInterval(1)来清除间隔rootID。假如我们先点击btn1再点击btn2,那么就可以用 clearInterval(2)来清除点击btn1所产生的间隔ID,而用clearInterval(3)来清除点击btn2所产生的间隔ID。相反,如果我们先是点击btn2再点击btn1,那么clearInterval(2)则是清除点击btn2所产生的间隔ID.

3、给间隔lID添加标识符 在实际编程中,用上面的clearInterval(数字)这样的方式固然可以清除间隔ID,但是一旦ID过多,我们就会无法识别该清除哪个ID。因此给间隔lID添加标识符就显得非常重要。但是必须把他分配到一个对象的成员变量中。 比如下面的代码:

newtest();

function newtest()

{

  var newID=setInterval(_root,"test",500,"btn2_ID");

}

function test(arg)

{

  trace(arg);

}

这样的标识方法就是错误的,因为testID是一个局部变量,仅作用于new方法内。因而无法在其他地方用clearInterval(newID)来清除此间隔。而去掉前面的var就可以了(此时newID是_root的一个成员变量)。

4、增加一个清除loadMovieNum加载进来swf的间隔ID的例子:

在IntervalID2.swf文件里的有个间隔ID:

var IntervalID2=setInterval(_root,"test",1000,"IntervalID2");

function test(arg)

{

  trace(arg);;

}

在IntervalID1.swf里:

loadMovieNum("IntervalID2.swf",1)
btn1.onPress = function(){
  
clearInterval(_level1.IntervalID2)
  
IntervalID1=setInterval(_root,"test",2000,"IntervalID1";
};
btn2,onPress =
function(){
   clearInterval(2)
//clearInterval(IntervalID1)
};
function test(arg){
   
trace(arg);
}

在此例中,如果我们先点击btn1再点击btn2,那么2个间隔ID都会删除,而如果先点击btn2,那么IntervalID1是没有清除的。明白上面三点后,这些应该就是显而易见的了。

总结:了解了上面几个重点后,我想使用setInterval方法就会一清二白了,不会怕setInterval了而clearInterval不了的情况了。如有错误,敬请指正。

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