解释器模式是一种行为型设计模式,用于定义一种语言的文法,并且在该语言中解释句子的意义。这种模式通常用于实现编程语言解释器、正则表达式引擎等场景。
在解释器模式中,主要有以下几个角色:
① 抽象表达式(AbstractExpression):定义了解释器的接口,包含一个 `interpret` 方法用于解释句子。
② 终结符表达式(TerminalExpression):实现了抽象表达式接口,代表文法中的终结符,比如变量或者常量。
③ 非终结符表达式(NonterminalExpression):实现了抽象表达式接口,代表文法中的非终结符,通常是由终结符表达式组成的组合。
④ 上下文环境(Context):包含了解释器解释的上下文信息,可能影响解释的结果。
⑤ 客户端(Client):构建待解释的语句,并将其传递给解释器进行解释。
解释器模式通过组合表达式来解释句子,将复杂的语法规则分解成简单的表达式,然后递归地解释每个表达式,最终得到结果。
1、场景设计
实现场景:使用解释器模式模拟一个简单的布尔表达式。
2、C++实现
模拟了一个简单的布尔表达式解释器。`Context` 类表示上下文环境,存储了变量的值。`Expression` 是抽象表达式类,定义了解释器的接口。`TerminalExpression` 是终结符表达式类,表示单个变量的值。`OrExpression` 是非终结符表达式类,表示两个表达式的逻辑或操作。在 `main` 函数中,我们设置了变量 A 和 B 的值,并构建了一个逻辑或表达式,最后对该表达式进行解释。
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>
// 上下文环境类
class Context {
private:
std::unordered_map<std::string, bool> variables;
public:
void setVariable(const std::string& name, bool value) {
variables[name] = value;
}
bool getVariable(const std::string& name) {
return variables[name];
}
};
// 抽象表达式类
class Expression {
public:
virtual bool interpret(Context& context) = 0;
};
// 终结符表达式类
class TerminalExpression : public Expression {
private:
std::string variable;
public:
TerminalExpression(const std::string& variable) : variable(variable) {}
bool interpret(Context& context) override {
return context.getVariable(variable);
}
};
// 非终结符表达式类
class OrExpression : public Expression {
private:
Expression* expression1;
Expression* expression2;
public:
OrExpression(Expression* expr1, Expression* expr2) : expression1(expr1), expression2(expr2) {}
bool interpret(Context& context) override {
return expression1->interpret(context) || expression2->interpret(context);
}
~OrExpression() {
delete expression1;
delete expression2;
}
};
// 客户端代码
int main() {
Context context;
context.setVariable("A", true);
context.setVariable("B", false);
Expression* expression = new OrExpression(new TerminalExpression("A"), new TerminalExpression("B"));
std::cout << "A OR B is: " << expression->interpret(context) << std::endl;
delete expression;
return 0;
}
3、Java实现
模拟了一个简单的布尔表达式解释器。`Context` 类表示上下文环境,存储了变量的值。`Expression` 是抽象表达式接口,定义了解释器的方法。`TerminalExpression` 是终结符表达式类,表示单个变量的值。`OrExpression` 是非终结符表达式类,表示两个表达式的逻辑或操作。在 `main` 方法中,我们设置了变量 A 和 B 的值,并构建了一个逻辑或表达式,最后对该表达式进行解释。
package behavioralpattern.interpreter;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
// 上下文环境类
class Context {
private Map<String, Boolean> variables = new HashMap<>();
public void setVariable(String name, boolean value) {
variables.put(name, value);
}
public boolean getVariable(String name) {
return variables.getOrDefault(name, false);
}
}
// 抽象表达式类
interface Expression {
boolean interpret(Context context);
}
// 终结符表达式类
class TerminalExpression implements Expression {
private String variable;
public TerminalExpression(String variable) {
this.variable = variable;
}
@Override
public boolean interpret(Context context) {
return context.getVariable(variable);
}
}
// 非终结符表达式类
class OrExpression implements Expression {
private Expression expression1;
private Expression expression2;
public OrExpression(Expression expression1, Expression expression2) {
this.expression1 = expression1;
this.expression2 = expression2;
}
@Override
public boolean interpret(Context context) {
return expression1.interpret(context) || expression2.interpret(context);
}
}
public class InterpreterDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setVariable("A", true);
context.setVariable("B", false);
Expression expression = new OrExpression(new TerminalExpression("A"), new TerminalExpression("B"));
System.out.println("A OR B is: " + expression.interpret(context));
}
}