思路整理:

缩放前:

Unity3d 以鼠标位置点为中心缩放视角(正交模式下)-LMLPHP

缩放后:

Unity3d 以鼠标位置点为中心缩放视角(正交模式下)-LMLPHP

记录缩放前鼠标的屏幕坐标 A,计算鼠标位置对应的世界坐标 A_world

缩放完成后,根据当前屏幕下A所对应的世界坐标A1_world

计算A1_world 和 A_world 的偏移量

移动摄像机

代码:

private void ScaleBaseMousePos()
    {
        //缩放前鼠标位置对应的世界坐标 A点
        Vector3 aimPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.nearClipPlane));

        //缩放前屏幕位置存储
        Vector2 mousePos = Input.mousePosition;

        //缩放
        nowOriSize = Camera.main.orthographicSize - wheel * 50.0f;

        Camera.main.orthographicSize = Mathf.Clamp(nowOriSize, minOriSize, maxOriSize);

        //缩放后A点应该对应的屏幕坐标 A1点
        Vector3 newMousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, Camera.main.nearClipPlane));

        transform.position += (aimPos - newMousePos);
    }
09-15 08:10