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如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果

现在的代码都是依据数据包来写的,如果看不懂代码,就说明没看懂数据包

内容参考于: 易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:69.利用封包更新角色数据到结构体

到现在还有一半的距离就学完了,看了 网游逆向分析与插件开发 它可以掌握逆向的技能,可以随便逆,看了网络游戏逆向分析与漏洞攻防它就能掌握封包的技能,可以随意分析网络数据包利用数据包,当然现在还没写完。

然后到了现在核心的地方最难的地方,已经搞完了,现在人物基本信息有了,数据包拦截框架也有了,然后现在28数据包把人物创建完了,创建完了之后,人物移动之后人物的信息肯定会变,之前分析过接收的10开头的数据包,10开头的数据包是人物更新数据很重要的数据包,然后有没有其它数据包也是更新人物数据的现在不知道,本次就是要彻彻底底的把人物数据,就是把我们自己搞的类与游戏中的人物结构体对应起来,就是游戏人物的数据是什么,我们自己搞的类也要是什么,这样就能通过访问我们自己搞的类来访问游戏人物的信息了,本次就是要把更新信息的数据包给整理出来。

然后开始分析数据包

总结


70.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-角色与怪物信息的更新-整理与角色数据更新有关的数据-LMLPHP

05-02 08:45