构造函数和析构函数
构造函数:进行初始化操作
析构函数:进行清理操作
构造函数 语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值,也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以重载
- 程序在调用对象时,会自动调用构造,无需手动调用一次,而且只会调用一次
析构函数 语法:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值,也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
构造函数和析构函数语法:
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
拷贝构造函数调用时机
拷贝构造函数调用时机,有3中情况
- 使用一个创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age; //m_Age 一定要记得声明
};
//1、使用一个创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
//test03();
system("pause");
}
构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数 调用规则:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
using namespace std;
#include <iostream>
//默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
//1.默认构造函数(无参,函数体为空)
//2.默认析构函数(无参,函数体为空)
//3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
//如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
//如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
class Person
{
public:
/*Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用 " << endl;
}*/
Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数调用 " << endl;
m_Age = age;
}
/*Person(const Person & p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用 " << endl;
m_Age = p.m_Age;
}*/
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用 " << endl;
}
int m_Age;
};
//void test01()
//{
// Person p;// 创建一个对象
// p.m_Age = 18;
//
// Person p2(p);
//
// cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
//}
void test02()
{
Person p(28);
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
}
深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的复制拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person {
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age , int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现的就是这行代码,是浅拷贝
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);//用深拷贝,在堆区重新创建一块空间,
//解决浅拷贝带来的堆区重复释放的问题
}
~Person()
{
// 析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;//年龄
int* m_Height;//身高
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age << " p1的身高为: " << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << " p2的身高为: " << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
初始化列表
作用:初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{ }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
using namespace std;
#include <iostream>
//初始化列表
class Person
{
public:
//传统初始化方式
//Person(int a, int b, int c)
//{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10,20,30);
Person p(10, 20, 30); // 创建对象
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
}
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A{}
class B
{
A a;
}
上述,B类中有对象A作为成员,A为对象成员。
问:A和B的构造和析构顺序是谁先谁后?
答:构造是先A后B,析构顺序相反。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//类对象作为类成员
// 手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
//手机品牌名称
string m_PName;
};
// 人类
class Person // Person为B
{
public:
// Phone m_Phone = pName 隐式转换法
Person(string name, string pName) : m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
// 姓名
string m_Name;
// 手机
Phone m_Phone; // Phone为A
};
//
void test01()
{
Person p("张三" , "苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
}
静态成员
静态成员,就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:静态成员变量 、静态成员函数
1、静态成员变量 特点:
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public:
//所有对象共享同一份数据
//在编译阶段分配内存
//类内声明,类外初始化
static int m_A; // 类内声明
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100; // 类外初始化
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
//100 ? 200
cout << p.m_A << endl; //所有对象共享同一份数据
}
void test02()
{
//静态成员变量 不属于某个对象,所有对象都共享同一份数据
//所以 静态成员变量有两种访问方式
//1.通过对象进行访问
//Person p; // 创建对象
//cout << p.m_A << endl;
//2.通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
cout << Person::m_B << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2、静态成员函数 特点:
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
// 静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100; // 静态成员函数可以访问 静态成员变量
//m_B = 200; // 静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量 ,无法区分到底是哪个对象的属性
cout << "static void func调用 " << endl;
}
static int m_A; // 静态成员变量
int m_B; // 非静态成员变量
// 静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2调用" << endl;
}
};
// 有两种访问方式
void test01()
{
//1、通过对象访问
/*person p;
p.func();*/
//2、通过类名访问
Person::func();
//Person::func2(); // 类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
test01();
}