构造函数和析构函数

构造函数:进行初始化操作

析构函数:进行清理操作

构造函数 语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值,也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以重载
  4. 程序在调用对象时,会自动调用构造,无需手动调用一次,而且只会调用一次

析构函数 语法:~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值,也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次 

构造函数和析构函数语法: 

class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}

	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
};

函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分为:有参构造和无参构造
  • 按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法
  • 显示法
  • 隐式转换法

拷贝构造函数调用时机

拷贝构造函数调用时机,有3中情况

  • 使用一个创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;

//拷贝构造函数调用时机

class Person 
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;

	}

	Person(int age)
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}

	Person(const Person& p)
	{ 
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age; 
		
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;

	}

	int m_Age; //m_Age 一定要记得声明
};

//1、使用一个创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}

//2、值传递的方式给函数参数传值

void  doWork(Person p)
{

}

void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);
}

//3、以值方式返回局部对象

Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;
}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	//test03();
	system("pause");
}

构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数 调用规则:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数类和对象——对象的初始化和清理-LMLPHP
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
using namespace std;
#include <iostream>

//默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

//1.默认构造函数(无参,函数体为空)

//2.默认析构函数(无参,函数体为空)

//3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

//如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
//如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

class Person
{
public:

	/*Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用 " << endl;
	}*/

	Person(int age)

	{
		cout << "Person的有参构造函数调用 " << endl;
		m_Age = age; 
	}

	/*Person(const Person & p)
	{
		cout << "Person的拷贝构造函数调用 " << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}*/

	~Person()
	{
		
		cout << "Person的析构函数调用 " << endl;
	}
	int m_Age;

};

//void test01()
//{
//	Person p;// 创建一个对象
//	p.m_Age = 18;
//
//	Person p2(p);
//
//	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
//}

void test02()
{
	Person p(28);
	Person p2(p);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}


int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
}

深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的复制拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝

class Person {

public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age , int height)
	{
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}

	//自己实现拷贝构造函数,解决拷贝带来的问题
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现的就是这行代码,是浅拷贝
		
		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);//用深拷贝,在堆区重新创建一块空间,
//解决浅拷贝带来的堆区重复释放的问题
	}

	~Person()
	{
		// 析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;//年龄
	int* m_Height;//身高
};

void test01()
{
	Person p1(18,160);
	cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age << "  p1的身高为: " << *p1.m_Height << endl;

	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << "  p2的身高为: " << *p2.m_Height << endl;
}

int main()
{
	test01(); 
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

初始化列表

作用:初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{ }

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
using namespace std;
#include <iostream>

//初始化列表

class Person
{
public:

	//传统初始化方式
	//Person(int a, int b, int c)
	//{
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;

};

void test01()
{
	//Person p(10,20,30);

	Person p(10, 20, 30); // 创建对象
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;

}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
}

类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A{}
class B
{
    A  a;
}

上述,B类中有对象A作为成员,A为对象成员。

问:A和B的构造和析构顺序是谁先谁后? 

答:构造是先A后B,析构顺序相反。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//类对象作为类成员

// 手机类
class Phone
{

public:

	Phone(string pName)
	{
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
		m_PName = pName;
	}
	
	~Phone()
	{
		cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
	}

	//手机品牌名称
	string m_PName;
};


// 人类
class Person  // Person为B
{
public:

	// Phone m_Phone = pName  隐式转换法
	Person(string name, string pName) : m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	// 姓名
	string m_Name;
	// 手机
	Phone m_Phone;  // Phone为A
};

//

void test01()
{
	Person p("张三" , "苹果MAX");

	cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
}

静态成员

静态成员,就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:静态成员变量 、静态成员函数 

1、静态成员变量 特点:

  • 所有对象共享同一份数据
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;

//静态成员变量
class Person
{
public:

	//所有对象共享同一份数据
	//在编译阶段分配内存
	//类内声明,类外初始化
	static int m_A; // 类内声明 

	//静态成员变量也是有访问权限的
private:
	static int m_B;
};

int Person::m_A = 100; // 类外初始化
int Person::m_B = 200;

void test01()
{
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;  


	//100 ? 200
	cout << p.m_A << endl;  //所有对象共享同一份数据
}

void test02()
{
	//静态成员变量 不属于某个对象,所有对象都共享同一份数据

	//所以 静态成员变量有两种访问方式

	//1.通过对象进行访问
	//Person p;             // 创建对象
	//cout << p.m_A << endl;
	
	//2.通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;

	cout << Person::m_B << endl;
}


int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

2、静态成员函数 特点:

  • 所有对象共享同一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;

// 静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person
{
public:

	//静态成员函数
	static void func()
	{
		m_A = 100; // 静态成员函数可以访问 静态成员变量
		//m_B = 200; // 静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量 ,无法区分到底是哪个对象的属性
		cout << "static void func调用 " << endl;
	}

	static int m_A; // 静态成员变量
	int m_B; // 非静态成员变量

	// 静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func2()
	{
		cout << "static void func2调用" << endl;
	}
};

// 有两种访问方式
void test01()
{
	//1、通过对象访问
	/*person p;
	p.func();*/

	//2、通过类名访问
	Person::func();

	//Person::func2(); // 类外访问不到私有静态成员函数
}

int main()
{
	test01();
}
07-17 07:46