把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中。

在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问

抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象


封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过 访问修饰符 来实现。

Public 访问修饰符

Public 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给其他的函数和对象。任何公有成员可以被外部的类访问。

using System;

namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        //成员变量
        public double length;
        public double width;

        public double GetArea()
        {
            return length * width;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("长度: {0}", length);
            Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
            Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
        }
    }// Rectangle 结束

    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.length = 4.5;
            r.width = 3.5;
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

Private 访问修饰符

Private 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对其他的函数和对象进行隐藏。只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。即使是类的实例也不能访问它的私有成员。

using System;

namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        // 私有成员变量
        private double length;
        private double width;

        // 公有方法,用于从用户输入获取矩形的长度和宽度
        public void AcceptDetails()
        {
            Console.WriteLine("请输入长度:");
            length = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入宽度:");
            width = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
        }

        // 公有方法,用于计算矩形的面积
        public double GetArea()
        {
            return length * width;
        }

        // 公有方法,用于显示矩形的属性和面积
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("长度: {0}", length);
            Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
            Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
        }
    }//end class Rectangle    

    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建 Rectangle 类的实例
            Rectangle r = new Rectangle();

            // 通过公有方法 AcceptDetails() 从用户输入获取矩形的长度和宽度
            r.AcceptDetails();

            // 通过公有方法 Display() 显示矩形的属性和面积
            r.Display();

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 

Protected 访问修饰符

Protected 访问修饰符允许子类访问它的基类的成员变量和成员函数。这样有助于实现继承。

 

Internal 访问修饰符

Internal 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给当前程序中的其他函数和对象。换句话说,带有 internal 访问修饰符的任何成员可以被定义在该成员所定义的应用程序内的任何类或方法访问。

using System;

namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        //成员变量
        internal double length;
        internal double width;
        
        double GetArea()
        {
            return length * width;
        }
       public void Display()
        {
            Console.WriteLine("长度: {0}", length);
            Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
            Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
        }
    }//end class Rectangle    
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.length = 4.5;
            r.width = 3.5;
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 

Protected Internal 访问修饰符

Protected Internal 访问修饰符允许在本类,派生类或者包含该类的程序集中访问。这也被用于实现继承。

03-23 09:01