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模版
1.泛型编程
例如,我们要写完成交换函数:
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
char temp = left;
left = right;
right = temp;
}
......
使用函数重载虽然可以实现,但是有几个不好的地方:
- 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数
- 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
在C++中,可以使用模板(template)来实现泛型编程
2.函数模板
基本语法:
template <typename T>
T functionName(T parameter) {
// 函数实现
}
template<typename T>
void Swap( T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
在这里,typename T
定义了一个类型参数,它在函数模板被实例化时将被具体的类型替换。例如,如果你用 int
类型实例化该模板,编译器将生成一个接受 int
参数并返回 int
类型值的函数,T
代表类型
有了这个模板,我们不需要再写几个函数重载
template<typename T>
void Swap(T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a = 1, b = 2;
double c = 3.0, d = 4.5;
Swap(a, b);
Swap(c, d);
return 0;
}
2.1函数模板的原理
所以这里调用的并不是我们的模版void Swap(T& left, T& right)
,编译器会根据我们的调用进行类型推导
根据推导结果生成一个新的函数来调用,比如上述示例
Swap(a, b);
00007FF6AAA81995 lea rdx,[b]
00007FF6AAA81999 lea rcx,[a]
00007FF6AAA8199D call Swap<int> (07FF6AAA812DAh)
Swap(c, d);
00007FF6AAA819A2 lea rdx,[d]
00007FF6AAA819A6 lea rcx,[c]
00007FF6AAA819AA call Swap<double> (07FF6AAA8131Bh)
2.2模版的实例化
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:
隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型:
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
return 0;
}
那么能这样实现吗?
Add(a1, d1);
此时有两种处理方式:
- 用户自己来强制转化
- 使用显式实例化
强制转换:
Add(a, (int)d);
Add((double)a,b);
int main()
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}
00007FF7915F19C5 call Add<int> (07FF7915F13D4h)
2.3函数模板的匹配
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}
3.类模板
template<class T>
class Stack
{
public:
Stack(int = 10)
: _a(new T[capacity])
, _size(0)
, _capacity(capacity)
{}
void Push(const T& x)
{}
~Stack();
private:
T* _a;
int _top;
int _capacity;
};
Stack<int> s1;
Stack<double> s2;
Stack类名,Stack<int>
才是类型
~Stack();
使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义
template <class T>
Stack<T>::~Stack()
{
if(_a)
delete[] _a;
_top = _capacity = 0;
}
STL
1.什么是STL?
发展历史:
STL的六大组件:
-
容器(Containers):这些是用来管理某一类对象的集合的数据结构。STL容器分为序列式容器(如vector、list、deque等)和关联式容器(如set、map等)
-
迭代器(Iterators):迭代器是一种使程序员能够遍历容器中的元素,而不需要了解容器内部实现细节的对象。迭代器充当容器与算法之间的桥梁。
-
算法(Algorithms):STL提供了一大套算法,比如排序(sort)、查找(find)、替换(replace)、计数(count)、遍历(for_each)等,这些算法可以作用于容器存储的数据上。
-
函数对象(Function objects,也称为仿函数Functors):它们是实现了operator()的类的对象,可以作为算法的某些操作的准则或策略。
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适配器(Adapters):适配器可以修改容器或函数对象的接口,使其适用于不同的场合。例如,stack、queue和priority_queue是容器适配器。
-
分配器(Allocators):用于定义内存模型,允许STL容器管理存储空间的分配和释放。