一、装饰器模式
1、意图

动态增加功能,相比于继承更加灵活

2、类图

设计模式(四)装饰器模式与命令模式-LMLPHP

Component(VisualComponent):定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent(TextView):定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

Decorator:维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。ConcreteDecorator(BorderDecorator、ScrollDecorator):向组件添加职责。

3、实现
public interface Component {
    void draw();
}
public class ConcreteComponent implements Component{

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("展示一个窗口");
    }
}

 抽象类实现接口

public abstract class Decorator implements Component{
    public Component component;

    Decorator(Component component){
        this.component=component;
    }

    @Override
    public void draw() {
        component.draw();
    }
}
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator{
    ConcreteDecorator1(Component component) {
        super(component);
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("给窗口加边框");
        super.draw();
    }
}
public class ConcreteDecorator2 extends Decorator{
    ConcreteDecorator2(Component component) {
        super(component);
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("给窗口加滚动条");
        super.draw();
    }
}
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Component concreteComponent=new ConcreteComponent();
        Decorator decorator1=new ConcreteDecorator1(concreteComponent);
        decorator1.draw();
        System.out.println("------------------------------");
        Decorator decorator2=new ConcreteDecorator2(concreteComponent);
        decorator2.draw();
    }
}
4、效果 

设计模式(四)装饰器模式与命令模式-LMLPHP

二、命令模式
1、意图

例子:

可以将开关理解成一个请求的发送者,用户通过它来发送一个“开灯”请求,而电灯是“开灯”请求的最终接收者和处理者。

使用不同的电线可以连接不同的请求接收者,只需更换一根电线。相同的发送者(开关)即可对应不同的接收者(电器)​。

含义:

将请求发送者和接收者解耦

发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求

2、类图

设计模式(四)装饰器模式与命令模式-LMLPHP

Invoker(调用者)​:调用者即请求发送者,一个调用者并不需要在设计时确定其接收者

Receiver(接收者)​:接收者执行与请求相关的操作

Command(抽象命令类)​:抽象命令类一般是一个抽象类或接口 

ConcreteCommand(具体命令类)​:具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法。它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中

命令模式的关键在于引入了抽象命令类。请求发送者针对抽象命令类编程,只有实现了抽象命令类的具体命令才与请求接收者相关联

3、实现

 一个请求发送者对应多个请求接收者

/**
 * 开关
 */
public class Invoker {
    Command command;

    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }

    void call(){
        command.execute();
    }

}
public interface Command {
    void execute();
}
public class ConcreteCommand1 implements Command{
    Receiver1 receiver1;

    public ConcreteCommand1(Receiver1 receiver1) {
        this.receiver1 = receiver1;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver1.action();
    }
}
public class ConcreteCommand2 implements Command{
    Receiver2 receiver2;

    public ConcreteCommand2(Receiver2 receiver2) {
        this.receiver2 = receiver2;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver2.action();
    }
}
public class Receiver1 {
    void action(){
        System.out.println("打开电灯");
    }
}
public class Receiver2 {
    void action(){
        System.out.println("打开电风扇");
    }
}
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver1 receiver1=new Receiver1();
        Command command1=new ConcreteCommand1(receiver1);
        Invoker invoker1=new Invoker(command1);
        invoker1.call();
        System.out.println("---------------------------");
        Receiver2 receiver2=new Receiver2();
        Command command2=new ConcreteCommand2(receiver2);
        Invoker invoker2=new Invoker(command2);
        invoker2.call();
    }
}
 4、效果

设计模式(四)装饰器模式与命令模式-LMLPHP

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