为什么要控制goroutine并发的数量?
在开发过程中,如果不对goroutine加以控制而进行滥用的话,可能会导致服务整体崩溃。比如耗尽系统资源导致程序崩溃,或者CPU使用率过高导致系统忙不过来。
用什么方法控制goroutine并发的数量?
有缓冲channel
利用缓冲满时发送阻塞的特性
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"time"
)
var wg = sync.WaitGroup{}
func main() {
// 模拟用户请求数量
requestCount := 10
fmt.Println("goroutine_num", runtime.NumGoroutine())
// 管道长度即最大并发数
ch := make(chan bool, 3)
for i := 0; i < requestCount; i++ {
wg.Add(1)
ch <- true
go Read(ch, i)
}
wg.Wait()
}
func Read(ch chan bool, i int) {
fmt.Printf("goroutine_num: %d, go func: %d\n", runtime.NumGoroutine(), i)
<-ch
wg.Done()
}
输出结果:默认最多不超过3(4-1)个goroutine并发执行
goroutine_num 1
goroutine_num: 4, go func: 1
goroutine_num: 4, go func: 3
goroutine_num: 4, go func: 2
goroutine_num: 4, go func: 0
goroutine_num: 4, go func: 4
goroutine_num: 4, go func: 5
goroutine_num: 4, go func: 6
goroutine_num: 4, go func: 8
goroutine_num: 4, go func: 9
goroutine_num: 4, go func: 7
无缓冲channel
任务发送和执行分离,指定消费者并发协程数
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"sync"
)
var wg = sync.WaitGroup{}
func main() {
// 模拟用户请求数量
requestCount := 10
fmt.Println("goroutine_num", runtime.NumGoroutine())
ch := make(chan bool)
for i := 0; i < 3; i++ {
go Read(ch, i)
}
for i := 0; i < requestCount; i++ {
wg.Add(1)
ch <- true
}
wg.Wait()
}
func Read(ch chan bool, i int) {
for _ = range ch {
fmt.Printf("goroutine_num: %d, go func: %d\n", runtime.NumGoroutine(), i)
wg.Done()
}
}