Go语言并没有设计诸如虚函数、纯虚函数、继承、多重继承等概念,但它通过接口却非常优雅地支持了面向对象的特性。

多态是一种运行期的行为,它有以下几个特点:

看一个实现了多态的代码例子:

packagemain

import"fmt"

funcmain(){
qcrao:=Student{age:18}
whatJob(&qcrao)

growUp(&qcrao)
fmt.Println(qcrao)

stefno:=Programmer{age:100}
whatJob(stefno)

growUp(stefno)
fmt.Println(stefno)
}

funcwhatJob(pPerson){
p.job()
}

funcgrowUp(pPerson){
p.growUp()
}

typePersoninterface{
job()
growUp()
}

typeStudentstruct{
ageint
}

func(pStudent)job(){
fmt.Println("Iamastudent.")
return
}

func(p*Student)growUp(){
p.age+=1
return
}

typeProgrammerstruct{
ageint
}

func(pProgrammer)job(){
fmt.Println("Iamaprogrammer.")
return
}

func(pProgrammer)growUp(){
//程序员老得太快^_^
p.age+=10
return
}

代码里先定义了1个Person接口,包含两个函数:

job()
growUp()

然后,又定义了2个结构体,StudentProgrammer,同时,类型*StudentProgrammer实现了Person接口定义的两个函数。注意,*Student类型实现了接口,Student类型却没有。

之后,我又定义了函数参数是Person接口的两个函数:

funcwhatJob(pPerson)
funcgrowUp(pPerson)

main函数里先生成StudentProgrammer的对象,再将它们分别传入到函数whatJobgrowUp。函数中,直接调用接口函数,实际执行的时候是看最终传入的实体类型是什么,调用的是实体类型实现的函数。于是,不同对象针对同一消息就有多种表现,多态就实现了。

更深入一点来说的话,在函数whatJob()或者growUp()内部,接口person绑定了实体类型*Student或者Programmer。根据前面分析的iface源码,这里会直接调用fun里保存的函数,类似于:s.tab->fun[0],而因为fun数组里保存的是实体类型实现的函数,所以当函数传入不同的实体类型时,调用的实际上是不同的函数实现,从而实现多态。

运行一下代码:

Iamastudent.
{19}
Iamaprogrammer.
{100}

本文节选于Go合集《常见面试题汇总》GOLANG ROADMAP 一个专注Go语言学习、求职的社区。

02-26 23:43