1.多态的概念
概念:同一个接口,同一个同名的函数。能实现多种不同的功能。
静态多态:在编译的时候能确定具体调用的是哪个函数的多态就是静态多态,包括有函数重载和模板函数(泛型编程)
动态多态:在运行时才能确定具体调用的是哪个函数,这种情况就是动态多态,主要是在类的继承中使用虚函数来实现。
2.函数的重载
比如我定义两个同名函数,只有返回值类型不同,会直接给我们报错。提示我们无法重载仅靠返回值来区分的函数。
示例代码:
#include <iostream>
int Printnum(int a)
{
std::cout << a << std::endl;
return 0;
}
int Printnum(int a,double b)
{
std::cout << a << std::endl;
std::cout << a << std::endl;
return 0;
}
int Printnum(double a, int b)
{
std::cout << a << std::endl;
std::cout << a << std::endl;
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
Printnum(1);
Printnum(2,3.0);
Printnum(6.0, 2);
}
输出结果
可以看到通过示例代码,能和函数重载满足的条件一一对应,函数重载只和,参数的类型,参数的顺序,参数的数量有关。
3.模板函数,泛型编程
在编译期间就能确定具体是调用了哪个函数
示例代码
#include <iostream>
// 函数模板(泛型编程)
template <typename T>
void add(T a, T b)
{
std::cout << a + b << std::endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
add(1, 2);
add(3.0, 4.5);
}
4.虚函数
在基类声明重写的函数,使用virtual声明成虚函数。在派生类里面对该函数进行重写。
在定义实例化对象的时候,就能通过基类指针,调用基类的函数,或者调用派生类的函数。具体看基类指针的实例化对象是哪个。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base() {
cout << "Base construct" << endl;
}
virtual ~Base()
{
cout << "Base destruct" << endl;
}
public:
void fun1(){};
virtual void show()
{
cout << "Base show" << endl;
}
};
class Drived :public Base {
public:
void show()
{
cout << "Drived show" << endl;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Base* ptr = new Drived();
ptr->show();
delete ptr;
ptr = nullptr;
ptr = new Base();
ptr->show();
delete ptr;
return 0;
}
输出结果
能达到这样的效果,还有一个重要的原因是使用了虚函数表,虚函数表里面实际存储的是哪个函数,当前的基类指针就会调用哪个函数。