前言

        最近需要写gstreamer的项目,其中推流模块,可能设计到有可能会有很多种管道,比如相机编码到RTP,相机编码到RTSP,相机编码到UDP视频流等,如果只有这么几种就算了,以后还可能会有许多可能得扩展,所以干脆就用设计模式封装一下。

        设计思路是,先写一个管道模版,然后不同的管道都继承自这个模板,模板提供统一的接口,不同的管道底层使用不同的实现,这样就可以实现以后拓展许多种不同的管道,为了方便管理,于是在模板模式下多加了创建者模式。以下是Demo:

demo源码:

思路:Template是模板,AAA,和BBB是继承自模板的具体实现。使用创建者Creator来创建,当然啦,具体项目的设计更为精妙,因为某些原因,就先不发出来了。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

enum Type {
	A = 0,
	B,
	C,
	D
};

// 前置声明
class TemPlate;
class AAA;
class BBB;

// 模板类TemPlate
class TemPlate {
public:
	TemPlate() {}
	virtual ~TemPlate() {}
	
	// 纯虚函数,子类必须实现
	virtual void init() = 0;
	virtual void start() = 0;
};

// 类AAA的定义
class AAA : public TemPlate {
public:
	AAA() {}
	~AAA() override {}
	
	void init() override {
		cout << "AAA:init..." << endl;
	}
	
	void start() override {
		cout << "AAA:start..." << endl;
	}
};

// 类BBB的定义
class BBB : public TemPlate {
public:
	BBB() {}
	~BBB() override {}
	
	void init() override {
		cout << "BBB:init..." << endl;
	}
	
	void start() override {
		cout << "BBB:start..." << endl;
	}
};

// Creator类
class Creator {
public:
	Creator() {}
	~Creator() {}
	
	// 根据类型创建相应的对象
	TemPlate* create(Type t) {
		switch (t) {
			case A:
				cout << "create A: " << endl;
				m_template = new AAA();
				break;
			case B:
				cout << "create B: " << endl;
				m_template = new BBB;
				break;
			case C:
				cout << "create C: " << endl;
				break;
			case D:
				cout << "create D: " << endl;
				break;
			default:
				cout << "create A: " << endl;
				m_template = new AAA;
				break;
		}
		return m_template;
	}
	
public:
	TemPlate* m_template;
};

int main() {
	Creator c;
	TemPlate* t = c.create(A);
	t->init();
	delete t;
	return 0;
}
01-25 16:17