前言

本篇博客就来进行讲解这个三子棋小游戏,跟着我来一起看把!(本文使用的编译器是VS2022

一、前期准备

模块化设计

在写三子棋的时候,我们先要了解一下什么事模块化设计:

  • 上面是百度百科的介绍,可能有同学看不懂,简单来说就是份文件写
  • 在我们写一些程序的时候就会遇到一个.c文件里写很多,会显得杂乱,可读性会变的非常差,那么我们就要使用份文件来写代码,这样就会变得条理清晰,可读性强,这样是一种良好的编程习惯,那么怎么做呢?接下来看~~
  1. 建立一个game.h头文件:存储行列信息,包含函数库,对函数进行声明
  2. 建立一个game.c文件:实现游戏中的函数
  3. 建立一个test.c文件:实现函数主体逻辑,在书写时可用此函数进行测试
  4. game.ctest.c文件中包含#include"game.h"

C语言之三子棋小游戏的应用-LMLPHP

二、框架搭建

创建好文件后,将game.c和test.c引入game.h,头文件的包含和函数的声明就在这里面

C语言之三子棋小游戏的应用-LMLPHP

游戏界面:

C语言之三子棋小游戏的应用-LMLPHP

game.h

  • 这里定义一个三行三列,并且初始化,当想要变成n行m列的只需要改一下这里define定义的就行
//行
#define ROW 3
//列
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
  • 玩家输入选择,switch处理对应逻辑,输入值顺便还可以作为循环结束的条件。

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("\n");
	printf("**************************\n");
	printf("*****     1.play    ******\n");
	printf("*****     0.exit    ******\n");
	printf("**************************\n");
	printf("\n");
}

void game()
{
	printf("玩游戏\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

game.h

  • 在这里把需要引入的头文件写入
#pragma once
#include<stdio.h>
  • 可以看到,游戏已经正常运行了,但是里面的game函数还没有实现,接下来就让我们继续往下看(完成一部分功能就运行一下看看,及时发现BUG,越早发现越容易找到BUG)

三、游戏实现

game.h

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

test.c

void game()
{
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
}

game.c

  • 初始化棋盘,将数组所有元素初始化为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//初始化为空格
		}
	}
}

打印棋盘

game.h
打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);

test.c

DisplayBoard(board, ROW, COL);

game.c

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i < row - 1)
			printf("---|---|---\n");
	}
}

C语言之三子棋小游戏的应用-LMLPHP
如果我们要修改棋盘大小,行是循环出来的,但是列就写死了

代码优化

  • 首先打印空格 空格|,要打印row行col列,这里要注意的是当col列为col-1时才打印,也就是说打印了2列|
  • 打印---也是一样的,同理

game.c

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

我们将ROW和COL修改成10也是可以打印的

C语言之三子棋小游戏的应用-LMLPHP

玩家下棋

game.h

void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c

//玩家下棋
while (1)
{
	PlayMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
  • 玩家下棋是不是要输入坐标,那么我们就先定义x和y,首先判断玩家输入的xy坐标合法,在棋盘范围内,如果合法,就继续,否则提示
  • 在玩家下棋时,需要判断是否要下的位置为空格,是空格说明当前位置没有棋子,不是空格说明当前位置已被下棋,就提示重新下棋

game.c

void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else 
			{
				printf("该坐标被占用,请输入其他坐标\n");
			}

		}
		else 
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下棋

  • 电脑下棋要进行

game.h

#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c
在main函数里,调用srand

srand((unsigned int)time(NULL));

game函数

while (1)
{
	//玩家下棋
	PlayMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//电脑随机下棋
	ComputerMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

game.c

  • 电脑下棋也是同理,调用rand函数随机生成一个数
  • 检测要下棋的位置是否为空格,是空格才可以下,不是空格重新生成一个随机数,重新下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	x = rand() % row;
	y = rand() % col;
	while (1)
	{
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

这个时候就可以正常下棋了,但是:没有判断输赢,下完了也不会结束,而是死循环

判断输赢

判断输赢有四种状态

  • 玩家赢
  • 电脑赢
  • 平局
  • 游戏继续

game.h

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • 这里判断输赢的时候首先玩家下棋,进行判断有没有输赢,然后电脑下棋,如果有一方输赢了,就进行返回

test.c

char ret = 0;
while (1)
{
	//玩家下棋
	PlayMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//判断输赢
	ret = IsWin(board,ROW,COL);
	if (ret != 'C')
	{
		break;
	}
	//电脑随机下棋
	ComputerMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	ret = IsWin(board, ROW, COL);
	if (ret != 'C')
	{
		break;
	}
}
if (ret == '*')
{
	printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
	printf("电脑赢\n");
}
else
{
	pprintf("平局\n");
}
  • 这里是进行判断棋盘输赢的逻辑

game.c

int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0; // 棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1; // 棋盘满了
}


char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	/* 判断三行 */
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];
		}
	}

	/* 判断三列 */
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	/* 判断对角线 */
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	/* 判断平局 */
	//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
	if (Is_Full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	/* 继续 */
	return 'C';
}

四、结束

最后代码还是可以优化的,比如判断输赢这里是写死了,只能判断三行三列斜线,如果是多行就不能了,还有让电脑下棋智能一点,能判断玩家下棋的位置再进行下棋,这样更有可玩性!

01-11 00:36