前言
本篇博客就来进行讲解这个三子棋小游戏,跟着我来一起看把!(本文使用的编译器是VS2022
)
一、前期准备
模块化设计
在写三子棋的时候,我们先要了解一下什么事模块化设计:
- 上面是百度百科的介绍,可能有同学看不懂,简单来说就是份文件写
- 在我们写一些程序的时候就会遇到一个.c文件里写很多,会显得杂乱,可读性会变的非常差,那么我们就要使用份文件来写代码,这样就会变得条理清晰,可读性强,这样是一种良好的编程习惯,那么怎么做呢?接下来看~~
- 建立一个
game.h
头文件:存储行列信息,包含函数库,对函数进行声明 - 建立一个
game.c
文件:实现游戏中的函数 - 建立一个
test.c
文件:实现函数主体逻辑,在书写时可用此函数进行测试 - 将
game.c
和test.c
文件中包含#include"game.h"
二、框架搭建
创建好文件后,将game.c和test.c引入game.h,头文件的包含和函数的声明就在这里面
游戏界面:
game.h
- 这里定义一个三行三列,并且初始化,当想要变成n行m列的只需要改一下这里define定义的就行
//行
#define ROW 3
//列
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
- 玩家输入选择,switch处理对应逻辑,输入值顺便还可以作为循环结束的条件。
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("\n");
printf("**************************\n");
printf("***** 1.play ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("**************************\n");
printf("\n");
}
void game()
{
printf("玩游戏\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
- 在这里把需要引入的头文件写入
#pragma once
#include<stdio.h>
- 可以看到,游戏已经正常运行了,但是里面的game函数还没有实现,接下来就让我们继续往下看(完成一部分功能就运行一下看看,及时发现BUG,越早发现越容易找到BUG)
三、游戏实现
game.h
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
test.c
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
}
game.c
- 初始化棋盘,将数组所有元素初始化为
空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//初始化为空格
}
}
}
打印棋盘
game.h
打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);
test.c
DisplayBoard(board, ROW, COL);
game.c
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i < row - 1)
printf("---|---|---\n");
}
}
如果我们要修改棋盘大小,行是循环出来的,但是列就写死了
代码优化
- 首先打印
空格 空格
和|
,要打印row行col列,这里要注意的是当col列为col-1时才打印,也就是说打印了2列|
- 打印
---
也是一样的,同理
game.c
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
我们将ROW和COL修改成10也是可以打印的
玩家下棋
game.h
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c
//玩家下棋
while (1)
{
PlayMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
- 玩家下棋是不是要输入坐标,那么我们就先定义x和y,首先判断玩家输入的xy坐标合法,在棋盘范围内,如果合法,就继续,否则提示
- 在玩家下棋时,需要判断是否要下的位置为
空格
,是空格说明当前位置没有棋子,不是空格说明当前位置已被下棋,就提示重新下棋
game.c
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请输入其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋
- 电脑下棋要进行
game.h
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c
在main函数里,调用srand
srand((unsigned int)time(NULL));
game函数
while (1)
{
//玩家下棋
PlayMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑随机下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
game.c
- 电脑下棋也是同理,调用rand函数随机生成一个数
- 检测要下棋的位置是否为空格,是空格才可以下,不是空格重新生成一个随机数,重新下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row;
y = rand() % col;
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
这个时候就可以正常下棋了,但是:没有判断输赢,下完了也不会结束,而是死循环
判断输赢
判断输赢有四种状态
- 玩家赢
- 电脑赢
- 平局
- 游戏继续
game.h
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
- 这里判断输赢的时候首先玩家下棋,进行判断有没有输赢,然后电脑下棋,如果有一方输赢了,就进行返回
test.c
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑随机下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
pprintf("平局\n");
}
- 这里是进行判断棋盘输赢的逻辑
game.c
int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0; // 棋盘没满
}
}
}
return 1; // 棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
/* 判断三行 */
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
/* 判断三列 */
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
/* 判断对角线 */
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
/* 判断平局 */
//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
if (Is_Full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
/* 继续 */
return 'C';
}
四、结束
最后代码还是可以优化的,比如判断输赢这里是写死了,只能判断三行三列斜线,如果是多行就不能了,还有让电脑下棋智能一点,能判断玩家下棋的位置再进行下棋,这样更有可玩性!