UnrealEd3视图导航-LMLPHP

本博客使用的版本:2010-08   【更多其他的UE3版本】     【最新的UE3版本 -- 2015-02】  【unreal engine wiki】   注:dx11被加入2011-03月版本

UE3引擎使用的是:左手坐标系

主界面透视图导航

一、鼠标滑动方式

(1)按住鼠标左键拖动(注:相机的z坐标值、横滚角、俯仰角始终不变)

向前:相机向前滑动【前进】;向后:相机向后滑动【后退】  注:改变相机在世界坐标下的x、y坐标值

向左:相机向左转向【左转】;向右:相机向右转向【右转】  注:改变相机的方位角

(2)按住鼠标右键拖动(注:相机的位置、横滚角始终不变)

向前:相机向上转向【抬头】;向后:相机向下转向【低头】  注:改变相机的俯仰角  [-90°, +90°]

向左:相机向左转向【左转】;向右:相机向右转向【右转】  注:改变相机的方位角

(3)按住鼠标左右键拖动(注:相机的旋转角始终不变)

向前:相机向上滑动【上升】;向后:相机向下滑动【下降】  注:改变相机在世界坐标下的z坐标值

向左:相机向左滑动【左移】;向右:相机向右滑动【右移】  注:改变相机在世界坐标下的x、y坐标值

(4)鼠标滚轮(注:相机的旋转角始终不变)

向前滚:沿着相机中心轴线向前滑动【前进】   注:在相机局部坐标系下,向前平移相机

向后滚:沿着相机中心轴线向后滑动【后退】   注:在相机局部坐标系下,向后平移相机

二、FPS游戏方式  注:由于要按键,此时需要切换到英文输入法下

按住鼠标右键,通过键盘W(↑)、S(↓)、A(←)、D(→),进行【前进】【后退】【左移】【右移】  注:在相机局部坐标系下,前后左右平移相机

按住鼠标右键,通过键盘Z、C,增大、减小相机的FOV实现【缩小】【放大】   注:相机始终没有移动和旋转,仅仅是改变透视投影的FOV;屏幕中心像素点始终保持不动

按住鼠标右键,通过键盘Q、E,进行【上升】【下降】  注:改变相机在世界坐标下的z坐标值

三、maya方式     注:由于要按键,此时需要切换到英文输入法下

(1)按住U键和鼠标左键拖动,进行360°镜头旋转(注:相机的位置、横滚角始终不变)

向前:相机向上转向【抬头】; 向后:相机向下转向【低头】    注:改变相机的俯仰角

向左:模型绕z轴正方向旋转;向右:模型绕z轴负方向旋转       注:改变相机的方位角

(2)按住U键和鼠标右键拖动(注:相机的旋转角始终不变)

向前:沿着相机中心轴线向前滑动【前进】   注:在相机局部坐标系下,向前平移相机

向后:沿着相机中心轴线向后滑动【后退】   注:在相机局部坐标系下,向后平移相机

向左或向右:没有作用

(3)按住U键和鼠标中键拖动(注:相机的旋转角始终不变)

向前:相机向上滑动【上升】;向后:相机向下滑动【下降】  注:改变相机在世界坐标下的z坐标值

向左:相机向左滑动【左移】;向右:相机向右滑动【右移】  注:改变相机在世界坐标下的x、y坐标值

场景中有物体选中时,按住L键和鼠标左键拖动,会将物体定位到屏幕中心,进行360°镜头旋转;按住L键和鼠标右键拖动,拉近拉远镜头;按住L键和鼠标中键拖动,上下左右平移镜头。

注:L键与U键的功能一致,只是专门用于观察选中的物体对象。

其他透视图导航

适用于:[a]   Unreal AnimSet Editor、Unreal AnimTree--Preview、Unreal Material Editor--Preview、

Unreal Material Instance Editor、UnrealCascade--Preview、UnrealPhAT

[b]   Unreal Static Mesh Editor

(1)按住鼠标左键拖动

向前:模型向前旋转;向后:模型向后旋转

向左:模型绕z轴正方向旋转;向右:模型绕z轴负方向旋转

注:[b]类  -- 向前:模型放大;向后:模型缩小

(2)按住鼠标右键拖动

向前:沿着相机中心轴线向前滑动【放大】   注:在相机局部坐标系下,向前平移相机

向后:沿着相机中心轴线向后滑动【缩小】   注:在相机局部坐标系下,向后平移相机

向左或向右:没有作用

注:[b]类  -- 向前:模型向前旋转;向后:模型向后旋转

向左:模型绕z轴正方向旋转;向右:模型绕z轴负方向旋转

(3)鼠标中键拖动

向前:相机向上滑动【上升】;向后:相机向下滑动【下降】  注:改变相机在世界坐标下的z坐标值

向左:相机向左滑动【左移】;向右:相机向右滑动【右移】  注:改变相机在世界坐标下的x、y坐标值

注:[b]类  --没有作用

正交视图导航

适用于:[a]  主界面俯视图(Top)【视线方向:-z】、主界面前视图(Front)【视线方向:+x】、主界面侧视图(Side)【视线方向:-y】

[b]    Kismet、UI Kismet、AnimTree、Unreal Material Editor、Unreal SoundCue Editor、Unreal Post Process Editor

[c]   UnrealCascade--Unreal Curve Editor、UnrealMatinee

[d]   UIScene

(1)按住鼠标左键或右键拖动

向左:相机向右滑动【场景左移】  注:正交投影方向向量右移

向右:相机向左滑动【场景右移】  注:正交投影方向向量左移

向上:相机向下滑动【场景上移】  注:正交投影方向向量下移

向下:相机向上滑动【场景下移】  注:正交投影方向向量上移

注:[c]类  --右键拖动没有作用

[d]类  --左右、上下方向相反

(2)按住鼠标左右键拖动(注:屏幕中心像素点始终保持不动)

向上:相机向上滑动【缩小】  注:等比例增大平行投影视景体方盒的宽度值和高度值

向下:相机向下滑动【放大】  注:等比例减小平行投影视景体方盒的宽度值和高度值

注:[c]类  --没有作用

(3)鼠标滚轮

向后滚:相机向上滑动【缩小】  注:等比例增大平行投影视景体方盒的宽度值和高度值

向前滚:相机向下滑动【放大】  注:等比例减小平行投影视景体方盒的宽度值和高度值

注:[a]类  --屏幕中心像素点始终保持不动

[b]、[c]类  --鼠标所在像素点始终保持不动

各视图主界面

【AnimSet Editor】

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【AnimTree Editor】

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【Material Editor】

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【Material Instance Editor】

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【Cascade】

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【PhAT】

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【Static Mesh Editor】

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【Kismet】

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【UI Kismet】

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【SoundCue Editor】

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【Post Process Editor】

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【Matinee】

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【UIScene Editor】

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05-11 04:48