参考:C/C++ typedef用法详解(真的很详细)
四个用途
- 定义一种类型的别名,而不是简单的宏替换
- 定义struct新对象的别名
- 定义和平台无关的类型
- 为复杂声明定义一个简单的别名
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
typedef long double REAL;
//在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
//在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
//也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
两大陷阱
- typedef定义了一种类型的新别名,不同于宏,不是简单的字符串替换
- typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性