1.关于关键字volatile

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。就像大家更熟悉的const一样,volatile是一个类型修饰符。它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。如果不加入volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会。

Volatile变量具有 synchronized 的可见性特性,但是不具备原子特性。这就是说线程能够自动发现 volatile变量的最新值。Volatile变量可用于提供线程安全,但是只能应用于非常有限的一组用例:多个变量之间或者某个变量的当前值与修改后值之间没有约束。因此,单独使用 volatile 还不足以实现计数器、互斥锁或任何具有与多个变量相关的不变式(Invariants)的类(例如 “start <=end”)。

出于简易性或可伸缩性的考虑,您可能倾向于使用 volatile变量而不是锁。当使用 volatile变量而非锁时,某些习惯用法更加易于编码和阅读。此外,volatile变量不会像锁那样造成线程阻塞,因此也很少造成可伸缩性问题。在某些情况下,如果读操作远远大于写操作,volatile变量还可以提供优于锁的性能优势。

代码示例

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volatile int i=10;
int j = i;
...
int k = i;

volatile 告诉编译器i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的可执行码会重新从i的地址读取数据放在k中。编译器在产生release版可执行码时会进行编译优化,加volatile关键字的变量有关的运算,将不进行编译优化。而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在k中。而不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问,不会出错。

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int square(volatile int *ptr) { return *ptr * *ptr; }

这段代码的目的是用来返指针ptr指向值的平方,但是,由于ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:

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int square(volatile int *ptr) {
 int a,b;
 a = *ptr;
 b = *ptr;
 return a * b;
}

由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:

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long square(volatile int *ptr) { int a; a = *ptr; return a * a; }

下面是volatile变量的几个使用:

  • 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

  • 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)

  • 多线程应用中被几个任务共享的变量

那么问题来了:

  • 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?答案是是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。

  • 一个指针可以是volatile 吗?答案是是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。

在编写多线程程序中使用volatile的关键点:

1)将所有的共享对象声明为volatile;

2)不要将volatile直接作用于基本类型;

3)当定义了共享类的时候,用volatile成员函数来保证线程安全;

在多线程中,我们可以利用锁的机制来保护好资源临界区。在临界区的外面操作共享变量则需要volatile,在临界区的里面则non-volatile了。

2.关键字const的位置

const意味着”只读”,分析下面的含义:

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const int a;
int const a;// 前两个的作用是一样,a是一个常整型数。
const int *a;// 第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(整型数是不可修改的,但指针可以)
int * const a;// 第四个意思a是一个指向整型数的常指针(指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)
int const * const a;
// a是一个指向常整型数的常指针(指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。
//表示a是一个指针常量,初始化的时候必须固定指向一个int常量或者int变量,之后就不能再指向别的地方了,它总是把它所指向的目标当作一个int常量。
//也可以写成const int* const a;含义相同。

合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。这样可以减少bug的出现。欲阻止一个变量被改变,可以使用 const 关键字。

在定义 const 变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;对指针来说,可以指定指针本身为 const,也可以指定指针所指的数据为 const,或二者同时指定为 const;在一个函数声明中,const 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;对于类的成员函数,若指定其为 const 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为 const 类型,以使得其返回值不为“左值”。

3.滑动的时候隐藏navigation bar

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navigationController.hidesBarsOnSwipe = Yes;

4. 消除导航条返回键带的title

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[[UIBarButtonItem appearance] setBackButtonTitlePositionAdjustment:UIOffsetMake(0, -60)
                                                 forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];

5. 将Navigationbar变成透明而不模糊

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[self.navigationController.navigationBar setBackgroundImage:[UIImage new]
                         forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];
self.navigationController.navigationBar .shadowImage = [UIImage new];
self.navigationController.navigationBar .translucent = YES;

6. static

函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。

7.用一个pan手势来代替UISwipegesture的各个方向

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- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)sender
{
typedef NS_ENUM(NSUInteger, UIPanGestureRecognizerDirection) {
UIPanGestureRecognizerDirectionUndefined,
UIPanGestureRecognizerDirectionUp,
UIPanGestureRecognizerDirectionDown,
UIPanGestureRecognizerDirectionLeft,
UIPanGestureRecognizerDirectionRight
};
static  UIPanGestureRecognizerDirection direction = UIPanGestureRecognizerDirectionUndefined;
switch (sender.state) {
case  UIGestureRecognizerStateBegan: {
if  (direction == UIPanGestureRecognizerDirectionUndefined) {
CGPoint velocity = [sender velocityInView:recognizer.view];
BOOL isVerticalGesture = fabs(velocity.y) > fabs(velocity.x);
if (isVerticalGesture) {
    if (velocity.y > 0) {
    direction = UIPanGestureRecognizerDirectionDown;
    }
    else  {
    direction = UIPanGestureRecognizerDirectionUp;
    }
}
else
{
if (velocity.x > 0) {
direction = UIPanGestureRecognizerDirectionRight;
}
else
{
direction = UIPanGestureRecognizerDirectionLeft;
}
}
}
break ;
}
case UIGestureRecognizerStateChanged: {
switch (direction) {
case UIPanGestureRecognizerDirectionUp: {
[self handleUpwardsGesture:sender];
break ;
}
case UIPanGestureRecognizerDirectionDown: {
[self handleDownwardsGesture:sender];
break;
}
case  UIPanGestureRecognizerDirectionLeft: {
[self handleLeftGesture:sender];
break;
}
case UIPanGestureRecognizerDirectionRight: {
[self handleRightGesture:sender];
break ;
}
default : {
break;
}
}
break;
}
case  UIGestureRecognizerStateEnded: {
direction = UIPanGestureRecognizerDirectionUndefined;
break;
}
default:
break;
}
}

8. 拉伸图片不变形

iOS开发的10个奇袭-LMLPHP

等同于:

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[[UIImage imageNamed:@""] stretchableImageWithLeftCapWidth:10 topCapHeight:10];
[[UIImage imageNamed:@""] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)];

9. Gif图片显示优化

iOS开发的10个奇袭-LMLPHP

FLAnimatedImage可以帮你完成GIF的显示处理。解决GIF显示卡顿的情况。

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FLAnimatedImage *image = [FLAnimatedImage animatedImageWithGIFData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2c/Rotating_earth_%28large%29.gif"]]];
FLAnimatedImageView *imageView = [[FLAnimatedImageView alloc] init];
imageView.animatedImage = image;
imageView.frame = CGRectMake(0.0, 0.0, 100.0, 100.0);
[self.view addSubview:imageView];

使用就是这么简单。

10. CollectionView实现tableview的悬停header

iOS开发的10个奇袭-LMLPHP

CSStickyHeaderFlowLayout可以解决您的疑问。

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#import "CSStickyHeaderFlowLayout.h"
- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad]; // Locate your layout
CSStickyHeaderFlowLayout *layout = (id)self.collectionViewLayout;
if ([layout isKindOfClass:[CSStickyHeaderFlowLayout class]]) {
layout.parallaxHeaderReferenceSize = CGSizeMake(320, 200);
 }
}
- (UICollectionReusableView *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView viewForSupplementaryElementOfKind:(NSString *)kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { // Check the kind if it's CSStickyHeaderParallaxHeader
if ([kind isEqualToString:CSStickyHeaderParallaxHeader]) {
UICollectionReusableView *cell = [collectionView dequeueReusableSupplementaryViewOfKind:kind withReuseIdentifier:@"header" forIndexPath:indexPath];
 return cell;
}
}
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