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一、前言
1.抠像效果
抠像效果一般,边缘还是会生硬,然后用羽化来过渡。(如图1所示)
这是网上找的图,侵权删。
2.去哪找百度ai抠图
在百度,这个功能叫人像分割,链接如下。
3.基础流程跳过
接下来注册账号之类的,咱就跳过了哈。
过程:
1.注册百度的账号
2.实名认证
3.领百度送的,对应功能的使用次数(我测试的时候送1w次,有效期一年)。
4.创建应用(这个不需要你有做好的程序,只需要走一下流程就行),这里走流程的意义就是,百度有很多功能,你需要什么功能选一下,然后我们给你一个账户和密码,这样你才能调用这些功能。
5.你就获得了一组账户和密码(如图2所示)
二、获取AccessToken
1.什么是Token
不知道大家去过东北澡堂子没有,进去的时候,会被发一个手牌。(如图3所示)
然后你只要带着这个手牌,就可以在澡堂子里吃饭,消费等,最后出来的时候,带着手牌去结账就行了。不同的手牌会有不同的权限,比如普通宾客,贵宾,vip,超级vip什么的。手牌上面还会有号码,号码就类似身份证号一样,大家都不一样,用来识别。
Token和这个手牌基本是一样的,你先把自己的账号和密码上交,根据你购买的套餐,会给你一串序列号,在一定的时间内,你只要提交序列号就可以用你购买的功能,百度也知道是哪个账号购买的。
2.为什么要获取Token
我们可以直接用账号和密码访问,我们也能使用token访问,但是,因为是用互联网传递消息,如果用账号和密码,那你每一次提出请求都要提供账户和密码,这样不是很安全,黑客一拦截一个准,所以,换成token,就减少了提交用户和密码的次数,就安全很多。
可以简单这么理解一下,至于细致的,大家可以自行百度,但总之,有这么一个流程。
3.如何获取token
这个可以在百度的官方文档中找到。在百度,这部分官方的名称叫做鉴权认证机制。
https://ai.baidu.com/ai-doc/REFERENCE/Ck3dwjhhu
想看官方的可以看官方的,或者看我的也可以。
在代码里,我们可以先把他们写出来。
我们的目的是获取token,我们可以再建一个字符串用来接token。(如图4所示)
void Start()
{
GetToken();
}
public void GetToken()
{
//声明一个客户端,就是自己
HttpClient client = new HttpClient();
//建立一个字典,把我们需要的信息都放进去
//但是建立字典的类型是KeyValuePair,因为我们后面要传递数据
List<KeyValuePair<String, String>> paraList = new List<KeyValuePair<string, string>>();
paraList.Add(new KeyValuePair<string, string>("client_id", client_id));
paraList.Add(new KeyValuePair<string, string>("client_secret", client_secret));
paraList.Add(new KeyValuePair<string, string>("grant_type", "client_credentials"));
//这里本来要放httpContent,但是这个方法可以把
//接受网络的回复 //keyValuePair转换成httpContent
HttpResponseMessage response = client.PostAsync(token_url, new FormUrlEncodedContent(paraList)).Result;
//最后接受回复,转换成string
string resultJson = response.Content.ReadAsStringAsync().Result;
//打印一下string
Debug.Log(resultJson);
}
打印结果为:
你会得到一大堆数据,其中有一个部分是access_token,我们要的就是这部分,这部分就是token。
4.解析json
得到数据后,这个数据是json格式的数据,如果你会解析json数据,就可以自己解决了。
如果解决不了,你也可以采用string的手法直接弄出来。
up很懒,用了一个叫LitJson.dll,里面直接有解析的方法。
//先读取json格式的文本
JsonReader json = new JsonReader(resultJson);
//把上面读取的文本转换成可以直接调用的数据格式
JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject<JsonData>(json);
//直接获取名称是access_token后面的数据
jsonData["access_token"].ToString();
5.完整代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net.Http;
using LitJson;
using UnityEngine;
public class GetAccessToken : MonoBehaviour
{
//网址
string token_url = "https://aip.baidubce.com/oauth/2.0/token?";
//用户名
string client_id = "填自己的id";
//密码
string client_secret = "填自己的密码";
//token
public string token;
void Start()
{
token = GetToken();
Debug.Log("获得token:" + token);
}
public string GetToken()
{
HttpClient client = new HttpClient();
List<KeyValuePair<String, String>> paraList = new List<KeyValuePair<string, string>>();
paraList.Add(new KeyValuePair<string, string>("client_id", client_id));
paraList.Add(new KeyValuePair<string, string>("client_secret", client_secret));
paraList.Add(new KeyValuePair<string, string>("grant_type", "client_credentials"));
HttpResponseMessage response = client.PostAsync(token_url, new FormUrlEncodedContent(paraList)).Result;
string resultJson = response.Content.ReadAsStringAsync().Result;
//Debug.Log(resultJson);
JsonReader json = new JsonReader(resultJson);
JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject<JsonData>(json);
return jsonData["access_token"].ToString();
}
}
三、抠像
官方文档:https://ai.baidu.com/ai-doc/BODY/Fk3cpyxua
可以自己去研究,也可以往下看我的。
首先从官方那里拿到网址:
然后准备一下中途要用的方法(这些方法均不是重点,都不讲了)
方法1:图片从Texture转换到Texture2D
//Texture转Texture2D
private Texture2D TextureToTexture2D(Texture texture)
{
width = texture.width;
height = texture.height;
Texture2D texture2D = new Texture2D(texture.width, texture.height, TextureFormat.RGBA32, false);
RenderTexture currentRT = RenderTexture.active;
RenderTexture renderTexture = RenderTexture.GetTemporary(texture.width, texture.height, 32);
Graphics.Blit(texture, renderTexture);
RenderTexture.active = renderTexture;
texture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height), 0, 0);
texture2D.Apply();
RenderTexture.active = currentRT;
RenderTexture.ReleaseTemporary(renderTexture);
return texture2D;
}
方法2:图片从Texture2D转换为Base64
//texture2D转base64
public string TextureToBase64(Texture2D texture2D)
{
byte[] bytes;
bytes = texture2D.EncodeToPNG();
return Convert.ToBase64String(bytes);
}
方法3:Base64转texture2D
//base转texture2D
public Texture2D Base64ToTexture2d(string base64)
{
byte[] bytes = Convert.FromBase64String(base64);
Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGBA32, false);
tex.LoadImage(bytes);
return tex;
}
1.准备地址
在前面给出地址的基础上,加上我们前面获取的token
//host地址
string host = "https://aip.baidubce.com/rest/2.0/image-classify/v1/body_seg?access_token=" + token;
2.建立链接,和基本配置
//设置编码格式是默认
Encoding encoding = Encoding.Default;
//发送请求到前面配好的网址
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(host);
//这是前面要求的
request.Method = "post";
//一直保持链接
request.KeepAlive = true;
3.图片格式转换
这里假设我们有一个RawImage,名字叫photo,最后转换成buffer
//获取图片并转换成texture2D
Texture2D texture2D = TextureToTexture2D(photo.texture);
//再转换成base64
string base64 = TextureToBase64(texture2D);
//转换成url格式
string str = "image=" + HttpUtility.UrlEncode(base64);
//转换成byte格式
byte[] buffer = encoding.GetBytes(str);
4.开始上传
//获取长度
request.ContentLength = buffer.Length;
//发送请求
request.GetRequestStream().Write(buffer, 0, buffer.Length);
5.获取回复
HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();
StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream(), Encoding.Default);
string result = reader.ReadToEnd();
Debug.Log("人像分割:" + result);
6.解析json
JsonReader jr = new JsonReader(result);
JsonData data = JsonMapper.ToObject<JsonData>(jr);
//拿到的扣好的数据
string picData = data["foreground"].ToString();
Texture2D tex = Base64ToTexture2d(picData);
7.纯净代码
IEnumerator IBody_seg()
{
string host = "https://aip.baidubce.com/rest/2.0/image-classify/v1/body_seg?access_token=" + token;
Encoding encoding = Encoding.Default;
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(host);
request.Method = "post";
request.KeepAlive = true;
yield return null;
Texture2D texture2D = TextureToTexture2D(photo.texture);
string base64 = TextureToBase64(texture2D);
string str = "image=" + HttpUtility.UrlEncode(base64);
byte[] buffer = encoding.GetBytes(str);
request.ContentLength = buffer.Length;
request.GetRequestStream().Write(buffer, 0, buffer.Length);
yield return null;
HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();
StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream(), Encoding.Default);
string result = reader.ReadToEnd();
Debug.Log("人像分割:" + result);
yield return null;
JsonReader jr = new JsonReader(result);
JsonData data = JsonMapper.ToObject<JsonData>(jr);
string picData = data["foreground"].ToString();
Texture2D tex = Base64ToTexture2d(picData);
//如果你有个image,可以使用图片
pic.sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(0, 0));
pic2.sprite = pic.sprite;
}
四、作者的碎碎念
如果有什么疑问,可以在评论区发出来讨论一下,我看见了会回复。
照片是直接在网上找的,侵权立删。
五、常见问题
1.WWWForm写法
以上写法来自百度官方写法,但还有一种常用写法叫做WWWForm,具体讲解在:
针对本篇文章,WWWForm的写法为:
由于是备用写法,就不细讲了
IEnumerator IBody_seg()
{
//host地址
string host = "https://aip.baidubce.com/rest/2.0/image-classify/v1/body_seg?access_token=" + token;
Texture2D texture2D = TextureToTexture2D(photo.texture);
string base64 = TextureToBase64(texture2D);
//Form写法
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("image", base64);
form.AddField("type", "foreground");
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(host, form);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError
|| request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError
|| request.result == UnityWebRequest.Result.DataProcessingError)
{
Debug.LogError(request.error);
}
else
{
var result = request.downloadHandler.text;
resultbody = JsonUtility.FromJson<ResultBody>(result);
resultbody.t2d = Base64ToTexture2d(resultbody.foreground);
}
}