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前言
我答应我的粉丝接下来更新Dotween系列,但是我一直没想好,从哪里开始讲。
Dotween的安装我就跳过了,因为这个到处都有。
最后思考了一下,从常用案例开始讲吧,对案例有需求的也可以写在评论区中。
一、动画预览
一般定位点很喜欢用这个动画(如图1所示),但如果用视频或者序列帧,有点大材小用了,灵活性都不太好,因此,这里用简单的图片来制作这个动画。
二、动画拆分
这是由两个相同动画的圈组成的,只不过他们一个慢了0.5秒开始播,所以单个圈的动画(如图2所示)。
单个圆圈再拆分:
大小角度:如果把圆最大的时候当做1,它是从1/4的时候开始逐渐变大。
出现和消失角度:假设这个圆的动画是1秒,前1/3秒在逐渐出现,然后花了1/4秒消失,余下的时间全黑,什么都看不见。
三、素材准备
只需要一个透明白色的圈(如图3所示),你实在没有,去PPT里画一个?下面这个图是不能用的哈,只是给你们示例一下啊。
四、曲线 OutCirc详解
dotween里面的曲线有很多,但up认为,如果你没有仔细观察过,最后是不知道哪个用起来效果更好的,所以这里带大家观察一下这个曲线。
Circ:圆形曲线的缓动( sqrt(1-t^2))
注释:sqrt是根号的意思,这个公式其实是,图像(如图4所示)
五、速度分类详解
这里引用了以下两个文章的内容,侵权立删。
Unity Dotween插件的运动曲线(Ease)介绍Ease选项Ease效果示例以及C#修改动画曲线功能_dotween ease-CSDN博客
Unity Dotween Ease曲线 图表 效果展示_dotween曲线展示-CSDN博客
实际曲线图像(如图5所示)
一个好好的圆形图像变成了这样,是因为取的时间不是匀速的,有时候快有时候慢。
In: 从0开始加速
Out: 减速到0
lnOut: 前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动
实际动画图像
InCirc介绍(如图6所示):时间越来越快,变得越来越快,曲线比较接近圆弧
OutCirc介绍(如图7所示):时间越来越慢,变得越来越慢,曲线比较接近圆弧
InOutCirc介绍(如图8所示):先按InCirc运动,再按OutCirc运动,所以是慢-快-快-慢
六、代码
按照之前动画拆分,把每一步都做了
//找到设置大小的组件
public RectTransform rect;
//找到图片
private Image img;
//记录初始大小
private Vector2 origSize;
//动画持续时间
public float duration;
//动画延迟时间
public float delay;
void Start()
{
//图片复制
img = rect.GetComponent<Image>();
//初始化透明度
img.DOFade(0, 0);
//记录初始大小
origSize = rect.sizeDelta;
//设置初始大小为四分之一
rect.sizeDelta = origSize / 4f;
//执行动画
StartCoroutine(Delay());
}
IEnumerator Delay()
{
//动画延迟几秒执行
yield return new WaitForSeconds(delay);
//执行动画
Animate();
}
public void Animate()
{
//建立动画队列
Sequence s = DOTween.Sequence();
//加入动画 让图片在duration秒内变回初始大小 //选择OutCirc曲线
s.Append(rect.DOSizeDelta(origSize, duration).SetEase(Ease.OutCirc));
//和上面一起开始的动画 把图片透明度变成1,用1/3的总时长
s.Join(img.DOFade(1, duration / 3));
//和上面一起开始的动画 把图片透明度变成0,用1/4总时长,但需要延迟1/3的总时长再执行
s.Join(img.DOFade(0, duration / 4).SetDelay(duration / 1.5f));
//重复播放
s.SetLoops(-1);
}
七、组件和设置
新建两个圆圈,把之前准备的图片放上去(如图9所示)
再把前面写的脚本挂上去。
Circle1脚本组件(如图10所示)
Circle2脚本组件(如图11所示)
八、作者的话
Dotween的基础知识这里还是用了比较多的,如果大家在评论区有问题,我也可能专门写一篇文章来讲解这部分。感谢大家的支持,ღ( ´・ᴗ・` )比心~