信号与槽是QT提供的一种事件处理机制

一、信号和槽

信号:用户对串口进行某些操作,导致窗口或控件发生某个事件。       

严格来说         信号的本质就是事件

例如:        按钮单双击、窗口刷新、鼠标操作、键盘输入等等。

当触发事件之后,QT框架会调用根据事件对应的信号函数,而这个信号函数就是槽函数。

槽:在QT中,槽函数是一种特殊功能的函数,在编译过程也可以当作普通函数使用,之所以称为槽函数是因为其对应着QT框架中产生的信号处理。

1.1、信号与槽的关系

        信号与槽其实都是独立的个体,本身并没有关系,但是因为某些特殊的需求则导致二者连接在一起,在QT中,使用QOjbect类中的connect函数进行二者连接。

QMetaObject::Connection QObject::connect(

                const QObject *sender, const char *signal,

                const QObject *receiver, const char *method,

                Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)

sender :     发出信号的对象

signal   :     信号函数地址

receiver:     信号接收者

method :     信号触发之后的对应的槽函数

1.2、标准信号槽使用

 例子:

当按键按下时,关闭当前串口

其中  ui->pushButton  为按键对象   this为当前窗口。

&QPushButton::clicked  为按键按下触发信号,&MainWindow::close  则为按下之后处理的事情。

1.3、自定义信号槽使用

        当QT提供的信号槽无法满足我们使用要求的时候,则需要自己去设计自己需求的信号与槽,还是使用connect进行对自定义的信号槽

        如果想要自己定义信号槽,那么需要重新编写类让其继承Qt某些标准,自己编写的类想要使用信号槽则需要满足以下条件:

如下所示:

class myMainWindow:public QWidget
{
    Q_OBJECT

    ...........
}

1.3.1 自定义信号

        自定义信号则需要满足以下要求:

例如:

class test : public QObject
{
    Q_OBJECT
signals:
    void testsignals();
    //参数的作用在于传输数据。
    void testsignals(int a);
}

1.3.2 自定义槽

        槽函数就是信号的处理动作,自定义槽函数与自定义函数写法一样的。

例如:

class test : public QObject
{
public:
    void testSlots();
    static void testFun();
public slots:
    void tsetSlot(int id);
}

1.4 信号槽拓展

1、一个信号可以连接多个槽函数,发一个信号多个处理

        需要写多个connect连接

        槽函数的执行顺序是随机的,与connect的调用无关

        信号的接收者可以是一个对象也可以是多个对象

2、一个槽函数可以连接多个信号,多个不同的信号,处理动作是相同的

        写多个connect就可以

3、信号可以连接信号

        信号接受者可以补不出来接收信号,继续发送新的信号->传递了数据并没有处理

4、信号槽是可以断开的

        disconnect

1.5、lambad表达式

        lambda表达式就是一个匿名函数,如法如下:

01-31 05:15