Factory模式是一种创建型设计模式,用于封装对象的实例化过程。它提供了一个统一的接口来创建不同类型的对象,而无需暴露具体的实例化逻辑给客户端。
#include <iostream>
#include <memory>
// AbstractProduct(抽象产品类):定义产品共同的接口
class Product {
public:
virtual void operation() = 0;
};
// ConcreteProductA(具体产品类A)
class ConcreteProductA : public Product {
public:
void operation() override {
std::cout << "ConcreteProductA operation" << std::endl;
}
};
// ConcreteProductB(具体产品类B)
class ConcreteProductB : public Product {
public:
void operation() override {
std::cout << "ConcreteProductB operation" << std::endl;
}
};
// Factory(工厂类):负责创建具体产品对象
class Factory {
public:
std::unique_ptr<Product> createProduct(int type) {
switch (type) {
case 1:
return std::make_unique<ConcreteProductA>();
case 2:
return std::make_unique<ConcreteProductB>();
default:
return nullptr;
}
}
};
int main() {
Factory factory;
std::unique_ptr<Product> productA = factory.createProduct(1);
if (productA)
productA->operation();
std::unique_ptr<Product> productB = factory.createProduct(2);
if (productB)
productB->operation();
return 0;
}
抽象产品类Product,它定义了产品的共同接口。具体的产品类ConcreteProductA和ConcreteProductB继承自抽象产品类,实现了各自的具体操作。工厂类Factory负责创建具体产品对象。它根据传入的类型参数,在createProduct()方法中使用简单的条件语句创建相应的产品对象。此处使用std::unique_ptr来管理创建的产品对象,以确保资源的正确释放。