常见的设计模式大致可以分为三个主要类别:创建型、结构型和行为型。以下是这三个类别下的各种模式:
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创建型模式 (Creational Patterns):这类模式主要关注如何创建对象。
- 单例模式 (Singleton):确保某一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
- 原型模式 (Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例。
- 建造者模式 (Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建可以创建不同的表示。
- 工厂方法模式 (Factory Method):定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法使得类的实例化延迟到子类。
- 抽象工厂模式 (Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
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结构型模式 (Structural Patterns):这类模式主要关注类和对象的组合。
- 适配器模式 (Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
- 桥接模式 (Bridge):将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 组合模式 (Composite):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- 装饰模式 (Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。
- 外观模式 (Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
- 享元模式 (Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式 (Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
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行为型模式 (Behavioral Patterns):这类模式主要关注对象的职责。
- 解释器模式 (Interpreter):为语言创建解释器,用于解释语言中的表达式。
- 模板方法模式 (Template Method):在方法中定义一个算法的骨架,但将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤。
- 命令模式 (Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- 迭代器模式 (Iterator):提供一种方法访问一个聚合对象,无需暴露该对象的内部表示。
- 观察者模式 (Observer):当一个对象的状态发生变化时,其所有依赖者都会自动得到通知。
- 中介者模式 (Mediator):使用一个中介对象来
封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其松散耦合,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- 备忘录模式 (Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
- 状态模式 (State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- 策略模式 (Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
- 访问者模式 (Visitor):为一个对象结构中的元素提供一个表示操作的接口。这个操作可以在对象结构的元素上定义,这样操作可以不改变对象结构的类的前提下在新的操作。
这些模式为常见的软件设计问题提供了经过验证的解决方案,使得软件设计更为模块化、灵活和可维护。