其实这道题根本不需要什么覆盖层数,直接排序+暴力就能跑出0ms(洛谷0ms,FZOJ 4ms).

我们开一个数组highest,highest[i]存储[i, i+1)这条线段上所有已经搜过的矩形的最高的上边的高度。如果现在正在搜的矩形的最低边高于已经搜过的,则中间就会有一层没贴的,于是需要计入总周长。

怎么处理能使得搜到这个矩形时,所搜到的最高的上边的高度不再会覆盖掉这个矩形呢?其实只要根据矩形的下表面从下至上的顺序排序,这样就能保证以后搜到的矩形只会往上走,最高值只会越来越高,而不会突然又搜到下面的矩形,导致重复统计了。

时间复杂度O(n log n + n × (maxx - minx) + n × (maxy - miny))。如果加入离散,则最坏时间复杂度为O(n)。

详见代码:

 #include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std; //每个矩形的数据
struct data {
int lx,rx; //该矩形最左侧的横坐标与最右侧的横坐标
int ly,ry; //纵坐标同理
}; const int maxn=, maxx=;
int n;
data a[maxn+];
int highest[maxx+]; //已搜到的最高矩形上边界的高度 bool cmp_x(data x, data y) { return x.lx<y.lx; } bool cmp_y(data x, data y) { return x.ly<y.ly; } void kuaidu(int &p) {
char c; int f=; p=;
do { c=getchar(); if (c=='-') f=-; } while (c<''||c>'');
do p=p*+c-'', c=getchar(); while (c>=''&&c<='');
p*=f;
} void init() {
kuaidu(n);
for (int i=; i<=n; i++) {
kuaidu(a[i].lx); kuaidu(a[i].ly); kuaidu(a[i].rx); kuaidu(a[i].ry);
//使所有坐标变为正数
a[i].lx+=; a[i].ly+=; a[i].rx+=; a[i].ry+=;
}
} int solve_x() {
memset(highest,-,sizeof(highest));
int ans=;
//根据下底的高度,对所有矩形排序
sort(a+,a++n,cmp_x);
for (int i=; i<=n; i++)
for (int j=a[i].ly; j<a[i].ry; j++) { //处理区间[j,j+1)
//正在处理的矩形下边界高于已经搜到过的所有矩形的最高线
//所以在这个区间中多了一个矩形,答案加上上下边的长度(2)
if (highest[j]<a[i].lx) ans+=;
//更新已搜到的矩形区间[j,j+1)的最高的线的高度
if (highest[j]<a[i].rx) highest[j]=a[i].rx;
}
return ans;
} //y轴同理
int solve_y() {
memset(highest,-,sizeof(highest));
int ans=;
sort(a+,a++n,cmp_y);
for (int i=; i<=n; i++)
for (int j=a[i].lx; j<a[i].rx; j++) {
if (highest[j]<a[i].ly) ans+=;
if (highest[j]<a[i].ry) highest[j]=a[i].ry;
}
return ans;
} int main() {
init();
printf("%d\n",solve_x()+solve_y());
return ;
}
05-11 11:09