文章目录
前言
在上一篇文章里,我们简单说了浏览器的工作原理和v8引擎的原理
浏览器渲染
- 首先先下载 index.html ,遇到css 或者script 文件就下载,
- 通过浏览器内核进行解析 index.html
- 如果解析过程中遇到 js 代码就立即执行 js 代码,因为js代码属于高级语言,cpu不能直接执行,所以借助js引擎
- 对于v8 引擎来说,通过parse模块把我们的代码解析成 AST 树型结构,再通过ignation转化为字节码,再编译成低级语言,cpu就可以执行这些指令了
那今天我们研究的就是 js源代码到AST抽象语法树他进行解析,是如何解析的。
上篇文章整理了很久,多多少少有了点概念,今天这篇文章是基于上篇基础上的加深,希望我表达的足够清晰,如果错处,还望指正,感谢,biubiu ~💕
一、运行一个 js 文件
我们以下的讲解都是基于早期的ECMA的版本规范,也就es5之前的。也发现了所有的变量定义都是用的 var。
const name = "haha";
const name2 = "haha2";
console.log(name);
假设这是一个 js 文件, 想在浏览器上运行,首先得有一个index.html ,通过script 引入才能运行。js引擎怎么运行的呢?
二、运行环境
我们编写的JS代码都是需要在一个环境中运行的:比如
- 浏览器(引擎):例如webkit,gecko,Trident, blink
- node*(基于V8渲染js)
- webview(v8引擎)
- JS之所以能够在浏览器中运行,是因为浏览器给JS提供了执行的环境 => 栈内存
先说几个概念:(不太理解也没关系)
栈内存
( ECStack(Execution Context Stack):执行环境栈) :它是代码执行环境;它是浏览器分配的内存空间,用来执行代码 。全局对象
(GO(Globle Object)): 该对象所有作用域都可以访问, 它用来存放当前环境的内置方法,类,变量等,他还有个window属性指向自己;这就是为什么我们可以直接使用Math,String,setTimeout 等方法 ,这里请注意!!对于方法,类这种复杂类型数据存放的是对应的内存地址,堆内存才是真正的存放代码堆内存(Heap)
:存放东西(属性和方法(例:isNaN:function…))- 任何开辟的内存都有一个16进制的内存地址,方便后期找到这个内存,ox开头
执行上下文ECS(Execution Context stack)
:在编程语言中,代码执行中,为了区分全局变量和函数执行所处的不同的作用域(目的是为了区分每个词法作用域下代码的独立性),会产生执行上下文栈,一个是全局执行上下栈 GEC,一个是函数执行上下文栈FEC,都会在ECS里运行全局执行上下栈 GEC
: 包括两部分,第一部分,在代码执行前,在paese转化为AST的过程中,会将全局定义的变量,函数等加入到 GO里,但是不会赋值(也称为变量的提升);第二部分,是代码的执行,变量赋值,或者执行函数等等函数执行上下文栈FEC
:包括三部分,第一部分,在解析函数成为AST树结构时,会创建一个AO,AO中包括形参、arguments、函数定义和指向函数对象、定义的变量;第二部分,作用域,由当前AO对象和父级VO组成,查找是会一层层查找;第三部分,this的绑定值(本篇先不说)
三、js执行代码的过程(普通变量)
const name = "haha";
const name2 = "haha2";
console.log(name);
var golbalObject={
String:'类',
Date:'类',
setTimeout:'方法',
window:golbalObject,
name:undefined,
name2:undifined
}
- 再代码被解析之前,运行之前,v8 引擎内部会帮助我们创建一个对象,全局变量(GlobalObject,又称为GO),
- 这个GlobalObject 存放着当前环境的全局对象,该对象所有的作用域都可以访问,
- 里面包括 Math,Date,settimeout…等 类 和 方法 ,还有一个 window属性 指向自己
- 在代码编译的时候,它可以确定我们定义了哪些变量,然后将这些变量添加到全局对象里面
- 因为我们还没有真正的执行,所以这些变量都是undefined(变量存放在GO) ,
- v8 为了执行代码,v8引擎内部会有一个
全局执行上下文栈
(全局代码需要被执行的时候才会创建,称为EGC),有且只有一个,EGC 包括两部分
: 第一部分,称为VO,在代码执行前,在paese转化为AST的过程中,会将全局定义的变量,函数等加入到 GO里,但是不会赋值(也称为变量的提升),所以这个VO对应的是GO;第二部分,是代码的执行,变量赋值,或者执行函数等等 - 比如现在要执行 var name=30 这个代码;它就会去VO里面找,VO对应GO;再把GEC放到调用栈里执行
四、打印 window
const name = "haha";
const name2 = "haha2";
console.log(name);
var golbalObject={
String:'类',
Date:'类',
setTimeout:'方法',
window:golbalObject,
name:undefined,
name2:undifined,
}
console.log(window)
当打印window时,发现这个对象包括很多东西,很多内置方法,包括name,name2等属性,是因为这个window指向时golbalObject,正如上面所说他一个window属性 指向自己
五、js执行代码的过程(函数变量)
1. foo();
2. function foo() {
3. console.log("开心快乐向前冲");
4. }
提前声明 ps:
- 我们所有代码在执行前都要加载到内存里,(代码存放在磁盘,再进入内存,转化为机器语言,最后才能被cpu执行)
- 在内存里,会划分为栈结构和堆结构,简单类型数据放在栈里,复杂类型数据地址放在栈,值放在堆
运行的不仅仅是普通变量,那对于函数来说,他是一个怎么样的过程呢?
- 根据上面所说,在编译阶段,会把变量添加到全局对象里,在未运行之前值为undefined,
- 但是foo 在定义之前执行,但是能执行所有的代码,为什么可以打印出来foo呢?
- 因为是在编译,所以第一行代码没有执行;第二行发现声明了一个函数,他也会定义 foo在GO里,但是不同的是,因为函数较特殊,他会再开辟一个新的内存空间,用来存放函数,
函数执行上下文栈FEC(先理解这一块,下面会具体说)
,foo这里存放的就是函数对应的内存空间地址 - 理解成指针、引用,因为一个地址可以对应多个变量,也是为什么复杂类型数据会互相影响
- 以上是编译的过程,当执行到第二行时
foo()
,【请留意,他其实是两部分,foo 和()】,他会再VO (对应的是GO) 里面查找Foo,他发现是个内存地址,就会根据地址找到这个空间;()表示函数的执行,就会把我们 FEC 放入到调用栈
里面执行。
为了不饶晕乎,我们先把以上理解清除,再往下看
1. foo();
2. var name=123
3. function foo(num) {
4. num=1
5. console.log("开心快乐向前冲");
6. console.log(name)
7. }
- 我们把对应的函数空间放到调用栈不是直接运行,而是创建一个
函数执行上下文
:包括三部分,第一部分,在解析函数成为AST树结构时,会创建一个AO,AO中包括形参、arguments、函数定义和指向函数对象、定义的变量;第二部分,作用域,由当前AO对象和父级VO组成,查找是会一层层查找;第三部分,this的绑定值(本篇先不说); - 在第六行的时候,我们发现在Ao 里面并没有name这个值,为什么使用了全局的name呢?
- 是这样的,当我们查找一个变量时,真实的查找路径是沿着作用域链来查找的!
函数执行上下文不仅仅包括 **VO** ,还有一个 **scope chain** ,叫做作用域链 (看图二)
- 一个函数执行上下文的作用域链有两部份组成,当前 AO 的作用域 + 父级作用域
- (父级作用域在函数编译时就确定了)
- 他的执行顺序是:先在自己的函数执行上下文找,再向他的上级作用域找 所以你理解为什么可以使用name了吗 ?
- 一旦函数执行完毕,这个函数执行上下文就会弹出调用栈,就会销毁了,这个 ao 也因为没有指向也会被销毁掉
- 当再执行时,是重新创建了一个函数执行上下文,把以上的过程再走一遍
六、函数调用函数的过程
我们在上面看了普通变量的执行过程和函数的执行过程,其实发现很简单,调用栈帮我们执行代码,为了区分变量还是函数,我们使用全局执行上下文栈和函数执行上下文栈帮助我们执行,编译过程中定义了,真正运行时才是会有赋值等操作。只有函数才有作用域,当我们在一个函数里使用了当前作用域没有定义的变量,而全局变量存在的变量时,也可以使用,是因为沿着作用域链来查找的。在函数定义的时候,他的内存地址里存放两个东西,一个是他的父级作用域和他的执行块
那我们现在看看函数调用函数的过程
其实也很简单,在函数里调用函数时,他发现有函数定义执行时,会再次创建一个函数执行上下文栈,用来存放新的函数,这个函数的VO 同样存储两个东西,一个是作用域(父级作用域和当前作用域)和代码块,如上,所以在函数里调用函数 ,也是按照作用域链查找变量,所以与定义的位置无关
注意!!!
我们以上的讲解都是基于早期的ECMA的版本规范,也就es5之前的。也发现了所有的变量定义都是用的 var。
通过上面的变化,我们可以得知,在最新的ECMA标准中,我们前面的变量对象VO已经有另外一个称呼环境变量,VE
最后、作用域与作用域链面试题
函数表达式遵循变量提升规则,
今天我的表达还可以吗?🤣