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一般情况下,在标题栏中按住鼠标左键不放即可实现拖动操作。
当做浮动窗体时,如果包含窗体边框,那么界面给使用者的感觉将很不友好,因此浮动窗体没有边框,但对于这种没有边框的窗体,该如何进行拖放操作呢?
主要用Windows的两个API函数,即ReleaseCapture和SendMessage来实现:
(1)ReleaseCapture函数
该函数用来释放被当前线程中某个窗口捕获的光标。语法格式如下:
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ReleaseCapture();
(2)SendMessage函数
该函数用来向指定的窗体发送Windows消息。语法格式如下:
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool SendMessage(IntPtr hwdn,int wMsg,int mParam,int lParam);
(3)实例
本实例鼠标落于窗体上,在UP之前,随意拖拽窗体到任意位置。
1.Resources.Designer.cs
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace _198.Properties {
using System;
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("_198.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
/// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap _04 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("_04", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
}
2.Form1.Designer.cs
namespace _198
{
partial class Form1
{
/// <summary>
/// Required designer variable.
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// <summary>
/// Clean up any resources being used.
/// </summary>
/// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
}
#region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// Required method for Designer support - do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
SuspendLayout();
//
// Form1
//
AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F);
AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;
BackgroundImage = Properties.Resources._04;
BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
ClientSize = new Size(311, 218);
FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
Name = "Form1";
Text = "Form1";
MouseDown += Form1_MouseDown;
ResumeLayout(false);
}
#endregion
}
}
3.Form1.cs
实例中,使用的API函数 [DllImport("user32.dll")]会提示CA1401和SYSLIB1054的错误消息提示,不要理睬,否则生成的窗体不能实现拖拽。按道理讲,按照提示修改更新为最新的API函数,P/INVOKE应该是能正常工作的,可是我没有心情去调试它了,感兴趣的网友见到后,可以深入研究并攻克它,趟有结果,还请回复。我用的框架是.NET8.0。
// 拖拽无边框浮动窗体
using System.Runtime.InteropServices;
namespace _198
{
public partial class Form1 : Form
{
#region 本程序中用到的API函数
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ReleaseCapture();//用来释放被当前线程中某个窗口捕获的光标
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool SendMessage(IntPtr hwdn, int wMsg, int mParam, int lParam);//向指定的窗体发送Windows消息
#endregion
#region 本程序中需要声明的变量
public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; //该变量表示将向Windows发送的消息类型
public const int SC_MOVE = 0xF010; //该变量表示发送消息的附加消息
public const int HTCAPTION = 0x0002; //该变量表示发送消息的附加消息
#endregion
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// 鼠标落在窗体上,随意拖拽
/// </summary>
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
ReleaseCapture(); //用来释放被当前线程中某个窗口捕获的光标
SendMessage(Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE + HTCAPTION, 0); //向Windows发送拖动窗体的消息
}
}
}