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TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在C#中,TCP程序设计是指利用Socket类、TcpClient类和 TcpListener类编写的网络通信程序,这3个类都位于System.Net.Sockets命名空间中。利用TCP协议进行通信的两个应用程序是有主次之分的,一个称为服务器端程序,另一个称为客户端程序。
一、Socket类
Socket类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性,主要用于管理连接,实现Berkeley套接字接口,同时它还定义了绑定、连接网络端点及传输数据所需的各种方法,提供处理端点连接传输等细节所需要的功能。TcpClient和UdpClinet等类在内部使用该类。
1.Socket类的常用属性及说明
2.Socket类的常用方法及说明
二、TcpClient类
TcpClient类用于在同步阻止模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。为了使TcpClient连接并交换数据,TcpListener实例或Socket实例必须侦听是否有传入的连接请求。可以使用下面两种方法之一连接该侦听器。
- 创建一个TcpClient,并调用Connect方法连接。
- 使用远程主机的主机名和端口号创建TcpClient,此构造函数将自动尝试一个连接。
- TcpListener类用于在阻止同步模式下侦听和接受传入的连接请求。可使用TcpClient类或Socket类来连接TcpListener,并且可以使用IPEndPoint、本地IP地址及端口号或者仅使用端口号来创建TcpListener实例对象。
TcpClient类的常用属性、方法及说明如表:
三、TcpListener类
TcpListener类的常用属性、方法及说明如表:
四、示例
1.源码
// Client
// .NET 8.0控制台应用
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace _Client
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TcpClient tcpClient = new(); //创建一个TcpClient对象,自动分配主机IP地址和端口号
tcpClient.Connect("127.0.0.1", 888); //连接服务器,其IP和端口号为127.0.0.1和888
if (tcpClient != null) //判断是否连接成功
{
Console.WriteLine("连接服务器成功");
NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream(); //获取数据流
BinaryReader reader = new(networkStream); //定义流数据读取对象
BinaryWriter writer = new(networkStream); //定义流数据写入对象
string localip = "127.0.0.1"; //存储本机IP,默认值为127.0.0.1
IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());//获取所有IP地址
foreach (IPAddress ip in ips)
{
if (!ip.IsIPv6SiteLocal) //如果不是IPV6地址
localip = ip.ToString(); //获取本机IP地址
}
writer.Write(localip + " 你好服务器,我是客户端"); //向服务器发送消息
while (true)
{
try
{
string strReader = reader.ReadString(); //接收服务器发送的数据
if (strReader != null)
{
Console.WriteLine("来自服务器的消息:" + strReader);//输出接收的服务器消息
}
}
catch
{
break; //接收过程中如果出现异常,退出循环
}
}
}
Console.WriteLine("连接服务器失败");
}
}
}
// Server
// .NET 8.0控制台应用
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace _Server
{
class Program
{
static void Main()
{
int port = 888;
TcpClient tcpClient;
IPAddress[] serverIP = Dns.GetHostAddresses("127.0.0.1"); //定义IP地址
IPAddress localAddress = serverIP[0]; //IP地址
TcpListener tcpListener = new(localAddress, port); //监听套接字
tcpListener.Start();
//开始监听
Console.WriteLine("服务器启动成功,等待用户接入…"); //输出消息
while (true)
{
try
{
tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient(); //每接收一个客户端则生成一个TcpClient
NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();//获取网络数据流
BinaryReader reader = new(networkStream); //定义流数据读取对象
BinaryWriter writer = new(networkStream); //定义流数据写入对象
while (true)
{
try
{
string strReader = reader.ReadString(); //接收消息
string[] strReaders = strReader.Split([' ']);//截取客户端消息
Console.WriteLine("有客户端接入,客户IP:" + strReaders[0]); //输出接收的客户端IP地址
Console.WriteLine("来自客户端的消息:" + strReaders[1]); //输出接收的消息
string strWriter = "我是服务器,欢迎光临"; //定义服务端要写入的消息
writer.Write(strWriter); //向对方发送消息
}
catch
{
break;
}
}
}
catch
{
break;
}
}
}
}
}
2.生成效果