本章讲解C++内置的数据类型(如:字符、整型、浮点数等)和自定义数据类型的机制。下一章讲解C++标准库里面定义的更加复杂的数据类型,比如可变长字符串和向量等。

1.基本内置类型

        C++内置的基本类型包括:算术类型和空类型。算术类型值:字符、整型数、布尔值和浮点数;空类型对对应具体的值,仅用void表示用在一些特俗场合,比如函数不返回任何值时,就使用void作为返回类型。

1.1算术类型

        算术类型分类整型和浮点型。

        各算术类型在不同机器上表示的数字范围不一样,C++规定了最小取值范围,但最大没有规定。下面图表示各算术的类型的最小取值范围:

        其中:char的大小为一个字节,用于存放英语体系里面的任意字符;布尔类型的取值是真(true)或假(false);

        浮点型在C++中,被指定了最小有效位数,但是大多数编译器都实现了更高的精度。

1.2带符号类型和无符号类型

        除布尔型和扩展的字符型以外,其他整型可以划分为带符号(signed)和无符号(unsigned)的两种类型。带符号类型可以表示正数、负数或0;无符号类型仅能表示正数或0,写法如下:

        unsigned int、unsigned long、unsigned char。

        如果int、short、long和long long没有表示是否带符号,则默认是带有符号的,可以表示负数。

        注意:浮点型是不能用unsigned和signed修饰的。

1.3类型转换

        数据类型的的定义,决定了能包含的数据范围和运算。但是当代码中值与数据类型不匹配时,C++会进行自动数据类型转换。        

bool b = 42                // b为真
int i = b;                 // i的值为1
i = 3.14;                  // i的值为3
double pi = i;             // pi的值为3.0

        把非布尔值赋值给布尔类型,0表示false,非0表示true;

        把布尔值赋值给非布尔类型,false表示0,true表示1;

        浮点数赋值给整型,仅保留整数部分;

        整数赋值给浮点数,小数部分为0。如果整数过大,超过浮点类型容量,真数据失真;

1.4字面值常量

        每种数据类型的值,可以在程序中直接写出,被称作字面常量,比如:42。

        每个字面常量都对应一种数据类型,其形式和值决定了它的数据类型。

  • 整型和浮点型字面值

        数字可以是十进制、八进制、十六进制,为了区分这几种字面常量的不同,八进制和十六进制需要加前缀符号0和0X、0x,如下:

        20 十进制                       024 八进制                  0x24十六进制                       0X24十六进制

        数字的字面常量,C++会以数字的大小,找到最小限度能装下该字面常量的数据类型与之匹配。整型经常是int型,但int装不下时,可能是long型;浮点型经常默认是double型。

  • 字符和字符串字面值

        字符字面值由单引号括起来,且只能写一个字符,比如'C';

        字符串字面值由双引号括起来,里面可以写很多字符,本质上是由每一个字符所组成的数组,并以空字符('\0')表示结尾。所以,即使字符串里面只有一个字符,比如“C”,依然长度是两个字符,字符'C'和空字符。

        两个字符串字面值写在一起,哪怕中间有空白字符(空格符、缩进符、换行符),也被C++认为是一个字符串,所以当书写较长的字符串时,一行不合适,可以分为两个字符串放在两行。

  • 转义序列

        在字符串中,有两类字符不能直接使用,必须使用转义字符进行转义后才能使用。这两类字符是:

        1.不可打印的字符,如退格、换行、空格或其它控制字符,因为没有可视化的符号;

        2.在C++中有特殊含义的字符,如单引号、双引号、反斜杠、问号。

        C++中转义字符如下:

        还有一种泛化的转义字符:格式1为:"\1到3个8进制数字";格式2为:“\x1到多个十六进制数字”,比如:

        \7 响铃        \12 换行符        \40 空格        \0 空字符        \115 字符M        \x4d 字符M

  • 指定字面值的类型

        通过给字面值加上指定前缀和后缀,可以强制规定字面值的数据类型;

  • 布尔字面值和指针字面值

        布尔类型的字面值是:true和false;

        指针字面值是:nullptr。

2.变量

        变量是一个有名称的、可供程序操作的存储空间。C++中的每个变量都有其数据类型,数据类型决定了变量所占内存空间的大小和布局方式、能存储的值的范围,以及变量能够参与的运算规则。

2.1变量的定义

        变量定义的基本格式是:

数据类型说明符 变量名1, 变量名2, 变量名3 ...... ;

int a = 0, b, c=0; // a 和 c初始化了,b仅仅只是定义了
  • 初始值

        当变量获取第一个值的时候,称为初始化。初始化的值可以是任意形式:字面值常量、表达式结果、函数返回值等。

        一条语句中初始化多个变量,前面的变量可以马上为后面的变量初始化。

double a = 0.1, b = a; // a 和 b的值都是0.1
  • 列表初始化

        在C++ 11中引入,用花括号或括号初始化变量,如下都是正确的:

// 以下变量值都是0
int a = 0;
int b = {0};
int c{0};
int d(0);

其中,花括号的形式逐渐流行,无论初始化还是赋值,都可以使用花括号。

  • 默认初始化

        如果定义变量时没有初始化,则变量被默认初始化,给赋予默认值。如果在函数体的变量没有初始化,则默认为0;如果在函数体内,如果变量没有初始化且没有赋值,则该变量值不可控,所以函数体内的变量一定要初始化或赋值。

2.2变量声明和定义的关系

3.复合类型

4.const限定符

5.处理类型

6.自定义数据结构

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