作者简介:
有将近20年的软件开发经验,包括15年CAD(7年船舶和8年建筑CAD软件)软件开发和5年高性能服务器开发。精通CAD建模平台底层技术原理及架构和服务器开发技术,包括对象存储管理及拷贝、图形对象渲染、文件保存及升级、事务管理、对象交互框架、对象捕捉框架、夹点编辑框架、动态尺寸显示及编辑、自动化测试框架、基于脚本的构件编辑器及构件级协同设计,对协同设计有自己的理解。
ShipMaker是一款基于Qt、OCC、MySQL、SQLite、Redis、QPID、SARibbon和Lua,个人独立开发面向船舶协同设计平台软件(个人业余爱好),后期会考虑切换渲染引擎会到OSG或Coin3D,ShipMaker的软件架构设计支持渲染引擎及建模引擎的切换,而不会影响上层应用。下面对ShipMaker设计做一个简单的介绍。
1.软件登入。
2.项目打开及工作区的设置选择。
3.功能界面
后面会陆续介绍各个功能。
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