本教程操作环境:macos 10系统、principle 5.13版本、Apple MacBook Pro 16电脑。
Principle是一个为Web,移动和桌面设计动画和交互式用户界面的工具(一些设计团队甚至将它用于虚拟现实!)。通过允许您在投入宝贵的工程时间之前快速评估您的想法,Principle加速了设计开发周期。在决定最终设计之后,Principle原型可以将想法传达给工程团队。
与其提供专门用于传递设计趋势或小众用例的功能相比,Principle显然更致力于提供通用功能的工具箱,这些功能可以创造性的方式组合以产生各种结果。由于无法涵盖这些功能可以组合的所有方式,因此本文档重点介绍Principle如何工作的原理,并让读者发明创造性应用程序。
Principle很好地结合了Sketch、Keynote、Flash以及After Effect等动效制作软件的优点,能快速创建可视化的交互原型和赏心悦目的动态效果。使用Principle,能实现页面的转场、页面的联动、加载动画、元素变化等常见效果,当然,它也有局限性,如果涉及到数据交互,例如Axure的中继器效果,它就不是一个最佳的还原工具。
Principle的优势
(1)简单易上手
打开Principle,我们就会立即注意到,它和Sketch的界面十分的相似,它里面也有工具栏、检查器、Artboard和图层列表。神奇的是,它也可以直接从Sketch中直接复制和粘贴元素,只需要Cmd+C和Cmd+V即可。不仅如此,Principle的学习成本非常低,只需要简单的拖拽就能搭建一个在手机上可交互的原型,用时可能不到5分钟。这意味着Principle的维护成本也比较低,要知道,我们拒绝做高保真的原型的原型就是因为太费时费力,有这个时间还不如多写一篇交互说明,动效原型设计的时间越短,越利于我们低成本去验证我们心中的想法。
(2)和Sketch无缝链接
在Principle工具栏中,有一个叫Import的工具,上面还有一颗钻石的图标,这是为Sketch量身定制的导入工具,点击它,就能从Sketch中导入想要的素材,前提是同时开启Principle和Sketch。另外,务必记住一点,Sketch的多个图层导入到Principle中时,会自动合并为一个图层,所以,导入之前要仔细看清楚有哪些图层是不能合并的。
此外,Principle的快捷键和Sketch也是高度重合,例如添加画板A、直角矩形R、文本工具T、编组Cmd+G...真正的无缝链接。
(3)能为开发提供动效参数
还记得第6章中,我们描述过的动效说明吗?要实现一些先加速后减速的曲线效果,我们需要为开发工程师提供动画曲线是哪一种。以iOS为例,如果使用的是系统默认的Core Animation引擎,Principle中会提供EaseOut、EaseIn两种函数曲线,并且可以调整4个对应的参数值设置。说人话就是,开发需要的一些动效参数,Principle都可以提供。
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