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RC-u3 骰子游戏
题目描述
在某个游戏中有一个骰子游戏。在游戏中,你需要投掷 5 个标准六面骰子(骰子为一个正方体,6 个面上分别有1、2、3、4、5、6中的一个数字,骰子的质量均匀),投出的点数根据组合会获得一个“获胜等级”。获胜等级从高到低如下:
- 五个同点数 - 五个骰子显示相同的点数
- 四个同点数 - 四个骰子显示相同的点数
- 葫芦 - 一对和一个三个同点数(如1、1、3、3、3)
- 六高顺子 - 投出的点数为 2、3、4、5、6
- 五高顺子 - 投出的点数为 1、2、3、4、5
- 三个同点数 - 三个骰子显示相同的点数(如1、1、1、2、3)
- 两对 - 投出的点数中有两对是相同的(如 1、1、2、2、3)
- 一对 - 投出的点数有一对是相同的(如 1、1、2、3、4)
- 无 - 除去以上的其他情况
给定你已经投出的一次结果,现在假设你可以选择任意个骰子重投一次,请问怎么样操作,才能最大化在重骰后获得更好的获胜等级的概率呢?
注意:更好的获胜等级需要严格地比当前的获胜等级更好,例如 1、1、2、2、3 如果重骰后变为 1、1、3、3、4 并不比当前的获胜等级更好。
输入格式:
输入第一行是一个正整数 T (1≤T≤10),表示接下来有多少组数据。
每组数据只有一行 5 个数字,表示第一次投出的 5 个骰子的点数。
输出格式:
对于每组数据输出三个整数,其中第一个整数为为了获得最大的概率需要重新骰几个骰子,后面的两个整数为重骰骰子后概率的最简分数,其中第二个整数为分子,第三个整数为分母。如果分子为 0,分母为 1。
如果有多种获得最大概率的情况,取重骰的骰子数最少的方案。
输入样例:
3
1 1 2 2 3
1 1 2 3 4
1 1 1 2 3
输出样例:
3 4 9
3 13 18
2 4 9
样例说明:
样例的第一组数据中,一种方案是:重骰最后三个骰子以获得最大的概率(只要重骰的有一个“1”或者三个均相等即可)。
题目解析
这个骰子游戏问题是一个概率与策略问题。玩家需要决定在给定的情况下,重新投掷多少个骰子可以最大化获得更高获胜等级的概率。题目给出了获胜等级的排序,从最好的"五个同点数"到最差的"无"。
输入格式描述了将要处理的数据组数T
,以及每组数据的五个骰子点数。
输出格式要求输出三个整数:
- 需要重骰的骰子数量。
- 重骰后获得更好获胜等级的概率的分子。
- 重骰后获得更好获胜等级的概率的分母。
样例说明给出了具体的数据样例及其对应的输出解释。样例的输出是基于最优策略来计算获得更好获胜等级概率的。
例如第一个样例1 1 2 2 3
,目前的获胜等级是“两对”。为了最大化获得更高等级的概率,玩家可以选择重骰后三个骰子(2, 2和3),因为假如这三个骰子中有一个是1,就能形成“三个同点数”,取得更高的等级。而如果三个骰子都是相同的点数,则可以形成“葫芦”或者“四个同点数”,这也是一个更高的等级。
输出结果3 4 9
意味着:
- 玩家需要重骰3个骰子。
- 获得更好获胜等级的概率为4/9,即有4种情况会使得等级提高,总共9种可能的情况(因为一个骰子有6面,重骰三个就是(6^3 = 216)种可能,但是分子和分母已经被约分了)。
分析这个问题通常需要考虑当前的点数组合,计算不同选择下提升获胜等级的概率,并比较哪种方案的概率更高。同时,如果多个方案有相同的最大概率,则选择重骰骰子数最少的方案。
模拟
这段代码是一个用来解决特定骰子游戏问题的程序。现在我将逐行对其进行详细注释,以便你更好地理解其工作原理。
// 包含C++标准库,用于各种通用功能,如输入输出和排序
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
// 全局变量声明
int n,k[6],level1,level2,t[6],f[32],r[32];
// 函数get_level:根据五个骰子的点数,返回当前获胜等级
int get_level(int s[])
{
// 首先对骰子点数进行排序,以便于后续判断
sort(s+1,s+1+5);
// 下面的条件判断对应于题目中给出的获胜等级判断逻辑
// 注意数组是从1开始索引的,符合题目输入习惯
if(s[1]==s[2]&&s[2]==s[3]&&s[3]==s[4]&&s[4]==s[5])
return 9; // 五个同点数
if(s[1]==s[2]&&s[2]==s[3]&&s[3]==s[4]||s[2]==s[3]&&s[3]==s[4]&&s[4]==s[5])
return 8; // 四个同点数
if(s[1]==s[2]&&s[2]!=s[3]&&s[3]==s[4]&&s[4]==s[5]||s[1]==s[2]&&s[2]==s[3]&&s[3]!=s[4]&&s[4]==s[5])
return 7; // 葫芦
if(s[1]==2&&s[2]==3&&s[3]==4&&s[4]==5&&s[5]==6)
return 6; // 六高顺子
if(s[1]==1&&s[2]==2&&s[3]==3&&s[4]==4&&s[5]==5)
return 5; // 五高顺子
if(s[1]==s[2]&&s[2]==s[3]||s[2]&&s[2]==s[3]&&s[3]==s[4]||s[3]==s[4]&&s[4]==s[5])
return 4; // 三个同点数
if(s[1]==s[2]&&s[3]==s[4]||s[1]==s[2]&&s[4]==s[5]||s[2]==s[3]&&s[4]==s[5])
return 3; // 两对
for(int i=2;i<=5;i++)
if(s[i]==s[i-1])
return 2; // 一对
return 1; // 无
}
// 函数get_1:计算一个整数的二进制表示中1的个数
int get_1(int a)
{
int sum=0;
while(a)
{
if(a%2==1) sum++;
a/=2;
}
return sum;
}
// 主函数
int main()
{
// 读入测试数据组数
cin>>n;
while(n--)
{
// 读入每组数据,即五个骰子的点数
for(int i=1;i<=5;i++)
cin>>k[i];
// 获取初始获胜等级
level1=get_level(k);
// 初始化数组f和r
memset(f,0,sizeof f);
memset(r,0,sizeof r);
// 初始化结果变量
int res=0;
int zi=0;
int mu=1;
double gv=-1;
// 遍历所有可能的骰子点数组合
for(int a=1;a<=6;a++)
for(int b=1;b<=6;b++)
for(int c=1;c<=6;c++)
for(int d=1;d<=6;d++)
for(int e=1;e<=6;e++)
{
// 计算每种点数组合
t[1]=a,t[2]=b,t[3]=c,t[4]=d,t[5]=e;
int cnt=0;
// 标记与原点数不同的骰子位置
for(int i=1;i<=5;i++)
if(k[i]!=t[i])
cnt|=1<<(i-1);
// 计算所有包含该点数变化的组合,并更新频次和成功次数
for(int i=1;i<=31;i++)
if((i&cnt)==cnt)
{
f[i]++;
level2=get_level(t);
if(level2>level1)
r[i]++;
}
}
// 寻找使得获胜等级提高的最佳操作方案
for(int i=1;i<=31;i++)
{
if(r[i]==0) continue;
double g=(double)r[i]/f[i];
int c=get_1(i);
// 如果发现更好的操作方案,则更新结果变量
if(g>gv||(g==gv&&c<res))
gv=g,res=c,zi=r[i],mu=f[i];
}
// 简化结果分数
if(zi>0&&mu>0)
{
int z=__gcd(zi,mu);
zi/=z;
mu/=z;
}
// 输出结果
printf("%d %d %d\n",res,zi,mu);
}
return 0;
}
这段代码的核心功能是模拟所有可能的重投方案,计算每种方案提高获胜等级的概率,并找到重投骰子数最少且提高概率最大的方案。通过遍历、统计、并比较不同重投策略后的获胜等级,来确定最终的最优重投策略。