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UVA1378 A Funny Stone Game —— SG博弈-LMLPHP

UVA1378 A Funny Stone Game —— SG博弈-LMLPHP

题意:

两个人玩游戏,有n堆石子,两人轮流操作:于第i堆石子中取走一块石子,然后再往第j、k堆中各添加一块石子。其中 i<j, j<=k。最后一次操作的为赢家,问先手能否必胜,如果能,请输出第一步操作。

题解:

1.把每个石子都看成是一个子游戏,所以在第i堆的其中一个石子,它的下一步为第j堆和第k堆;即这个子游戏又可以分解为两个子游戏。

2.由于在同一堆里的石子状态完全相同,所以当这堆石子的个数为偶数时,他们的SG值异或和为0;当个数为奇数时,他们的SG值异或和即为单独一个石子的SG值。

3.那么怎么求在第i堆里一个石子的SG值呢?一般情况下子游戏的下标是较小的,而处于第i堆的石子游戏又可以分解为处于第j、k石子的子游戏,然后i是小于j、k的,所以我们就把下标翻过来,这样就满足的SG的求值过程。初始状态为SG[0] = 0,即位于第0堆时,无法操作,即无后续状态,所以 SG[0] = mex{} = 0。

4.至于输出第一步,枚举ijk,得到一个必败状态即可。为何是必败状态?因为先手是处于必胜状态,当先手操作了一轮之后,轮到后手,而后手就处于必败状态。

代码如下:

 #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <stack>
#include <map>
#include <string>
#include <set>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int INF = 2e9;
const LL LNF = 9e18;
const int MOD = 1e9+;
const int MAXN = +; int a[MAXN], SG[MAXN], vis[]; void getSG()
{
SG[] = ;
for(int i = ; i<MAXN; i++)
{
memset(vis, , sizeof(vis));
for(int j = ; j<i; j++)
for(int k = ; k<=j; k++)
vis[SG[j]^SG[k]] = ; //下一个状态,由两个子游戏组成,故异或。 for(int j = ;;j++) if(!vis[j]) {
SG[i] = j;
break;
}
}
} int main()
{
getSG();
int n, kase = ;
loop:
while(scanf("%d",&n) && n)
{
int val = ;
for(int i = ; i<n; i++)
{
scanf("%d", &a[i]);
if(a[i]%) val ^= SG[n--i]; //当个数为奇数时,才有效
} printf("Game %d: ", ++kase);
for(int i = ; i<n-; i++) //枚举、模拟第一步操作
{
if(a[i]==) continue; //如果这堆没有石子,那就不能取了。
for(int j = i+; j<n; j++)
for(int k = j; k<n; k++) //取走i堆一块石子,往j、k堆中各加一个石子,即撤销i堆中一个子游戏
if((val^SG[n-i-]^SG[n--j]^SG[n--k])==){ //j、k堆中增加一个游戏。异或的作用是:有则去之无则添之。
printf("%d %d %d\n", i, j, k);
goto loop;
}
}
printf("-1 -1 -1\n");
}
return ;
}
05-25 17:10