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作者:qiujuer
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开源库:Genius-Android
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NDK 开发哪家强?XX XX 找 Blue Fly.
说到 NDK 开发。事实上是为了有些时候为了项目需求须要调用底层的一些 C/C++ 的一些东西。另外就是为了效率更加高些。
可是非常多时候能不用就不用;这个是啥原因?个人感觉有些时候是认为麻烦,首先要配置 NDK 还要 下载 Cygwin ,配置 Cygwin ,然后须要编译生成,哎太麻烦了。
假设你说使用 Eclipse,的确这样在编译上是能简单非常多,可是前期也是须要配置一大堆;哎,配置错了还伤不起。
如今谷歌主力推动 Android Studio 这个是个不错的工具,至少如今来看在 Eclipse 上能做到的 这边都有。这边有的Eclipse上不一定有。
以下来说说 在 Android Studio 中怎么进行 NDK 的开发。
准备工作
Android Studio 环境搭建
在我的上一篇文章 [Android] 环境配置之正式版Android Studio 1.0 中有介绍了。
NDK 环境搭建
- 下载:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
- Windows32:android-ndk-r10d-windows-x86.exe
- Windows64:android-ndk-r10d-windows-x86_64.exe
- Mac OS X 32-bit:android-ndk-r10d-darwin-x86.bin
- Mac OS X 64-bit:android-ndk-r10d-darwin-x86_64.bin
- Linux 32-bit (x86):android-ndk-r10d-linux-x86.bin
- Linux 64-bit (x86):android-ndk-r10d-linux-x86_64.bin
都是可运行文件,下载后点击就可以解压到当前目录;当然你能够使用命令行来进行跨目录解压的。
建立一个项目 NDKDemo:
建立相应的类。在 MathKit 中我们实现计算 INT 值的平方数。
public class MathKit {
public static native int square(int num); static {
System.loadLibrary("JniDemo");
}
}
StringKit 这个就是充数用的:
public class StringKit {
public static native void setNull(String str);
static {
System.loadLibrary("JniDemo");
}
}
准备 .h 文件
进入Java文件夹;CMD 进入该文件夹进行 javah 操作:
这个想必大家并不陌生吧,该文件就是 java 类相应的 头文件。当然假设你比較厉害的话能够不用这样生成。自己写程序完毕也行。反正我是不行。
例如以下,建立目录:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcWl1anVlcg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
拷贝之前的文件进去:
分别实现:
net_qiujuer_ndkdemo_jni_MathKit.cpp
#include <net_qiujuer_ndkdemo_jni_MathKit.h> JNIEXPORT jint JNICALL Java_net_qiujuer_ndkdemo_jni_MathKit_square
(JNIEnv *env, jclass cls, jint num)
{
return num*num;
}
net_qiujuer_ndkdemo_jni_StringKit.cpp
#include <net_qiujuer_ndkdemo_jni_StringKit.h> JNIEXPORT void JNICALL Java_net_qiujuer_ndkdemo_jni_StringKit_setNull
(JNIEnv *env, jclass obj, jstring str)
{ }
设置项目
设置根文件夹中的:local.properties
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcWl1anVlcg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
该设置不是必须。假设你设置了环境变量则可不用设置;假设没有可是又没有设置将会出现:
设置 APP 项目 build.gradle
该设置是为了设置生成的Jni名称为:JniDemo。
主文件调用:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcWl1anVlcg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
如今点击执行:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcWl1anVlcg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
能够看见是很easy的。这个调用能够说是我操作过最简单的了;甚至于生成 .H 文件都能够编辑 .sh 文件来进行批处理(这个后面有时间再说).
很多其它
在平时的那些操作中我们不可避免的要建立:
Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := genius
LOCAL_SRC_FILES := net_qiujuer_imageblurring_jni_ImageBlur.cpp
LOCAL_LDLIBS := -lm -llog -ljnigraphics include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Application.mk
APP_ABI := all
APP_PLATFORM:= android-19
APP_OPTIM := release
而这里这两个文件都没有建立,那么是怎么决定的呢?
我们能够在 ndk 的 modelName 上按住 Ctrl 进行点击将会出现这个界面:
这些就是所有可以设置的參数。
分别相应:
ndk{
moduleName "JniDemo" // 设置生成的文件名称
cFlags "-DANDROID_NDK -D_RELEASE" //这个相应的是生成模式
ldLibs "m", "log", "jnigraphics" //这个相应 LOCAL_LDLIBS 可是须要去掉前面的 “l”
abiFilters "all" //这个是相应的 APP_ABI
stl "stlport_shared" //这个相应的是 APP_STL
}
好了。就这些祝大家成功。项目打包上传。
本次项目点击这里下载。
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