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/*
* 没有设置,Flash会在源属性中根据导入资源文件的扩展名载入合适的类型
* Flash不能通过XML文件的扩展名检测正确的MIME类型,嵌入XML数据时都要设置mimeType参数
application/x-font
application/x-font-truetype
application/x-shockwave-flash
audio/mpeg
image/gif
image/jpeg
image/png
image/svg
image/svg-xml
application/octet-streamQ 任意的二进制数据
*/
public class Main extends Sprite {
//元数据:[Embed]元数据标签仅仅支持类和成员变量
[Embed(source="asset/Main.swf",symbol="mc")]//绑定库元件名
private var mc:Class;
[Embed(source = "img/01.jpg")]
private var img:Class;
[Embed(source="asset/Item.xml",mimeType = "application/octet-stream")]
private var _xml:Class;
//描述了嵌入元数据的MIME类型
[Embed(source = "asset/font.ttf", fontName = "myfont",advancedAntiAliasing="true", mimeType="application/x-font")]
private var theClass:Class;
public function Main() {
trace(new _xml())
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.size = 14;
format.font = "myfont";
var txt:TextField = new TextField();
txt.text = "方正粗活意简体";
txt.embedFonts = true;
txt.setTextFormat(format);
this.addChild(txt);
}
}
[Embed(source="04b_08.ttf",fontName="04b_08",embedAsCFF="false",unicodeRange="U+0020,U+0041-005A")] publicvar myFont:Class; 使用传统方式(就是上面图2中提到的“传统”)嵌入字体名为04b_08的TTF字体中的英文、数字和标点符号,包含大小写。
来看看这四个常用参数的作用吧:
- source 指定要嵌入的字体文件路径。还可以用 systemFont指定一个系统中安装的字体。这样的话就可以不需要 source参数了。
- fontName 这个实际上就是 fontFamily 的别名。
- embedAsCFF 如果不提供这个参数,默认就是true;所以,如果系统你嵌入的字体用于TextField,一定要将其设置为false。
- unicodeRange 要嵌入的文本的范围。默认范围大小写,数字,符号
嵌入字体范围:
- 大写字符 U+0020,U+0041-U+005A
- 小写字符 U+0020,U+0061-U+007A
- 数字 U+0030-U+0039,U+002E
- 标点符号 U+0020-U+002F,U+003A-U+0040,U+005B-U+0060,U+007B-U+007E
- 基本拉丁字符 U+0020-U+002F, U+0030-U+0039, U+003A-U+0040, U+0041-U+005A, U+005B-U+0060, U+0061-U+007A, U+007B-U+007E
- 中文字符 <lang>Chinese (All)</lang> U+3000-303F,U+3105-312C,U+31A0-31BF,U+4E00-9FAF,U+FF01-FF60,U+F900-FAFF,U+201C-201D,U+2018-2019,U+2014,U+2026,U+FFE5,U+00B7
中文范围等等,详细的可以找到你本机的 FlexSDK/frameworks/flash-unicode-table.xml 看看就明白了(中文chinese)