首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中访问的是不同的对象。
另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new 对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。通
过ThreadLocal.set()将这个新创建的对象的引用保存到各线程的自己的一个map中,每个线程都有这样一个map,执行
ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自自己线程中的对象,ThreadLocal实例是作
为map的key来使用的。
另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new 对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。通
过ThreadLocal.set()将这个新创建的对象的引用保存到各线程的自己的一个map中,每个线程都有这样一个map,执行
ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自自己线程中的对象,ThreadLocal实例是作
为map的key来使用的。
如果ThreadLocal.set()进去的东西本来就是多个线程共享的同一个对象,那么多个线程的ThreadLocal.get()取得的还是这个共享对象本身,还是有并发访问问题。
总结: ThreadLocal.set()进去的对象会存在当前线程中的一个map中,并以当前ThreadLocal本身作为key,只能说这个map能保证唯一,map中存的对象如果是通过new存进去的话,没被另一个线程引用继续存入的话,则该对象对于该线程唯一,否则因是引用类型,可能存在多线程并发问题
测试代码:
public static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>();
public static void main(String[] args) {
Object[] objects = new Object[]{1,2};
System.out.println(Arrays.toString(objects));
//
// for (int i = 0; i< 10 ;i++) {
//
// final int j= i ;
// new Thread(new Runnable() {
//
// @Override
// public void run() {
//
// threadLocal.set(j+"-----------"+Thread.currentThread().getId()+"-----"+threadLocal.hashCode());
// Thread.currentThread().getId();
// try {
// Thread.currentThread().sleep(1000);
// } catch (InterruptedException e) {
// // TODO Auto-generated catch block
// e.printStackTrace();
// }
// System.out.println(threadLocal.get()+"----------"+Thread.currentThread().getId()+"------"+"-----"+threadLocal.hashCode());
// }
// }).start();
// }