考虑到电气化和移动技术的普及过程,我们可以自信地说,元宇宙不会突然到来。同时,也不会有明确的“元宇宙之前”( beforeMetaverse )和“元宇宙之后”( afterMetaverse )阶段一它们只是对应着生活发生改变的历史时期。一些高管认为,我们已经跨越了元宇宙这个门槛。他们的结论似乎为时尚早。今天不到1/14的人经常接触虚拟世界,而这些虚拟世界几乎完全是游戏形式的,就算有相互连接,也没有任何意义,对整个社会的影响微乎其微。但有些事情正在发生。
在最简单的层面,虚拟世界的开发百从更多的收人中受益,这反过来又吸引了更多的投资以及催生了更好的产从而吸引了更多用户,产生更多的收人等。但随着虚拟世界的边界逐渐做打破,每个人都可能成为游戏玩家,而不仅仅是13~34岁的男性。世界很多公司开始蜂拥进入这个空间,因此推动了虚拟世界的合法化和多样性,也都将元宇宙作为其业务的关键部分,乃至增长战略的核心。
元宇宙,下一个无穷增长的引擎
下一个可能助推“元宇宙收入”或“元字宙应用”激增的“关键部分”,是什么?一种观点认为可能是某些大公司采取监管措施,迫使它们解除操作系统、应用商店、文付方式和相关服务之间的绑定,并在每个领域进行单独竞争。另一种观点认为,我们正在等待 AR 或 VR 头显能像智能手机对数亿消费者和成十上万的开发者开放设备类别。还有更多的答案包手某千区块链的去中心化计算、低延迟云计算,以及建立个共同和广泛采用的3D对象标准。时间终将揭示真相,但在可预见的未来,我们可以把宝押在三大主要驱动因素上。
第一个驱动因素是,元宇宙所需的每项基础技术都在逐年改进。互联网服务变得更普及、更快、更透明。计算能力也得到了更广泛的部署,能力更强,成本更低。游戏引擎和 IVWP 正变得更易于使用、构建成本更低、功胧更强。标准化和互操作性的漫长实现过程正在进行中,部分原因是 IVWP 相加密运动的成功,同时经济激励也在起作用。通过监管措施、诉讼和区块斑,文付渠道也在慢慢开放。请记住,斯威尼所说的“工作部件”的关建鄙才个是各自独立的,而是不断地“结合在一起共同发挥作用。
第二个驱动因素是正在进行的代际变革。之前过论了 智能手机用户”一代与 虚拟平台崛起的相关性。这个群体在成长过醒中期望走可以互动的,期望世界受到他们的“触摸”和“选择”的影响。现在他们可以自主消费的年纪了,前几代人可以看创他们行为和偏好与老年人有多么不同。这当然不是什么新鲜事。根据不同的身份,人们可能分别是在发送明信片、每天放学后花几个小时打电话、便用即时聊天软件成在线社交网络上发布照片的过程中长大的。这个发展轨迹是明确的。
第三个驱动因素是前两个驱动因素结合的结果。最终,元宇宙将通过某种体验成为现实。智能手机、 GPU 和4G并没有神奇地生成动态、实时渲染的虚拟世界,虚拟世界需要开发者的技术支持以及他们的想象力。而随着“智能手机 原住民”一代的年龄增长,越来越多的人将从虚拟世界的消费者或业余爱好者转变为专业开发者和商业领袖。
为什么元宇宙一定会到来
时间终将揭示真相,但在可预见的未来,我们可以把宝押在三大主要驱动因素上。
1.第一个驱动因素是,元宇宙所需的每项基础技术都在逐年改进。互联网服务变得更普及、更快、更透明。计算能力也得到了更广泛的部署,能力更强,成本更低。
2.第二个驱动因素是正在进行的代际变革。“ 智能手机原住民”这一群体在成长过程中期望世界是可以互动的,期望世界受到他们的“触摸”和“选择”的影响。
3.第二个驱动因素是前两个驱动因素结合的结果。最终,元宇宙通过某种体验成为现实。智能手机、 GPU 和4G并没神奇地生成动态、实时渲染的虚拟世界,虚拟世界需要开发者的技术支持以及他们的想象力。