引言
策略是一种行为设计模式, 它将一组行为转换为对象, 并使其在原始上下文对象内部能够相互替换。
原始对象被称为上下文, 它包含指向策略对象的引用并将执行行为的任务分派给策略对象。 为了改变上下文完成其工作的方式, 其他对象可以使用另一个对象来替换当前链接的策略对象。
Java语言
使用示例: 策略模式在 Java 代码中很常见。 它经常在各种框架中使用, 能在不扩展类的情况下向用户提供改变其行为的方式。
Java 8 开始支持 lambda 方法, 它可作为一种替代策略模式的简单方式。
这里有一些核心 Java 程序库中策略模式的示例:
- 对java.util.Comparator#fcompare()的调用来自 Collections#sort()。
- javax.servlet.http.HttpServlet: service()方法,还有所有接受 HttpServletRequest和 HttpservletResponse对象作为参数的 doxxX()方法。
- javax.servlet.Filter#doFilter
识别方法: 策略模式可以通过允许嵌套对象完成实际工作的方法以及允许将该对象替换为不同对象的设置器来识别。
电子商务应用中的支付方法
在本例中, 策略模式被用于在电子商务应用中实现各种支付方法。 客户选中希望购买的商品后需要选择一种支付方式: Paypal 或者信用卡。
具体策略不仅会完成实际的支付工作, 还会改变支付表单的行为, 并在表单中提供相应的字段来记录支付信息。
strategies
strategies/PayStrategy.java: 通用的支付方法接口
/**
* Common interface for all strategies.
*/
public interface PayStrategy {
boolean pay(int paymentAmount);
void collectPaymentDetails();
}
strategies/PayByPayPal.java: 使用 PayPal 支付
/**
* Concrete strategy. Implements PayPal payment method.
*/
public class PayByPayPal implements PayStrategy {
private static final Map<String, String> DATA_BASE = new HashMap<>();
private final BufferedReader READER = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
private String email;
private String password;
private boolean signedIn;
static {
DATA_BASE.put("amanda1985", "[email protected]");
DATA_BASE.put("qwerty", "[email protected]");
}
/**
* Collect customer's data.
*/
@Override
public void collectPaymentDetails() {
try {
while (!signedIn) {
System.out.print("Enter the user's email: ");
email = READER.readLine();
System.out.print("Enter the password: ");
password = READER.readLine();
if (verify()) {
System.out.println("Data verification has been successful.");
} else {
System.out.println("Wrong email or password!");
}
}
} catch (IOException e