总结了一下几个常用的Math类
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__________#_______####_______####______________ 我们的未来没有BUG
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* Filename: Maths
* Created: 2017/4/27
* Author: ShangHai WangYuChen
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*/
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System; public class Maths : MonoBehaviour {
void Start () {
/*银行家舍入:四舍六入五取偶法*/
//取整、保留小数等数字处理方法
//double maths = Math.Round(11.635, 0);
double Round = Math.Round(11.535, 2);
Debug.Log("取舍: " + Round);
//取整
double ToInt32 = Convert.ToInt32(3.5);
Debug.Log("取整: " + ToInt32);
//计算绝对值
double Abs = Math.Abs(-45.36);
Debug.Log("计算绝对值: " + Abs);
//计算从x 坐标轴到点的角度
double Atan2 = Math.Atan2(45,32);
Debug.Log("计算从x 坐标轴到点的角度: " + Atan2);
//计算余弦值
double Cos = Math.Cos(45);
Debug.Log("计算余弦值: " + Cos);
//计算正弦值
double Sin = Math.Sin(45);
Debug.Log("计算正弦值: " + Sin);
//计算正切值
double Tan = Math.Tan(45);
Debug.Log("计算正切值: " + Tan);
//计算平方根。
double Sqrt = Math.Sqrt(100);
Debug.Log("计算平方根: " + Sqrt);
//计算x 的y 次方
double Pow = Math.Pow(3,2);
Debug.Log("计算x 的y 次方: " + Pow);
//计算自然对数
double Log = Math.Log(6);
Debug.Log("计算自然对数: " + Log);
//返回两个整数中较大的一个
double Max = Math.Max(3,8);
Debug.Log("返回两个整数中较大的一个: " + Max);
//返回两个整数中较小的一个
double Min = Math.Min(3,8);
Debug.Log("返回两个整数中较小的一个: " + Min);
//将数字向上舍入为最接近的整数
double Ceiling = Math.Ceiling(45.36);
Debug.Log("将数字向上舍入为最接近的整数: " + Ceiling);
//将数字向下舍入为最接近的整数
double Floor = Math.Floor(45.36);
Debug.Log("将数字向下舍入为最接近的整数: " + Floor);
//返回一个0 与10 之间的伪随机数
System.Random rr = new System.Random();
Debug.Log("返回一个0.0 与1.0 之间的伪随机数: " + rr.Next(0, 10));
}
}