开始之前
cmake 的安装,这是必须的,不需要我教了哈。
Windows和linux系统都安装起来。
让我们直接开始
先手撸一个main.cpp
#include <iostream>
int main(int argc, char const *argv[])
{
/* code */
std::cout << "Hello CMake World "<<std::endl;
return 0;
}
再码起一个cmake的脚本文件,统一命名CMakeLists.txt
,内容如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10.2)
add_executable(Main main.cpp)
- 第一句话是cmake的最小版本需求,
- 第二句话则说明了最后的执行文件的名称,以及需要包含的cpp文件。
main.cpp 和CMakeLists.txt放在同一个目录下即可。
两个文件完成后,恭喜你,代码版本可以发布了,你成功完成了代码的全部工作。比如你需要提交到github上,丢这两个文件即可。这些代码,既支持linux也支持Windows。
等等,还需要什么呢?对,编译指导说明文档。那就接着看吧!
编译指导文档
先高大上地写上 how to build:
需要cmake,最低版本3.10.2
- linux下
先在代码文件夹下新建linux-build文件夹,然后在shell中执行
cd linux-build
cmake ../
make
./Main
- windows下
先在代码文件夹下新建win-build文件夹,然后在Windows终端执行:
cd win-build
cmake ../ -G "Visual Studio 9 2008"
MSBuild.exe Project.sln
./Debug/Main
分别完成以上四步,都可以看到结果:
Hello CMake World
解释说明
一切看来,似乎简单的不像话,不论是linux还是Windows的工程文件,cmake都能接管,只需要一个简单的CMakeLists.txt文件即可。
- 在linux下,通过cmake完成makefile文件的自动化生成,通过make编译工程,一切都很完美。
- window下似乎还多了一些配置,这里我在cmake时配置了-G参数,使用的Vs2008,使用其他VS版本可以参照填写,执行后生成了工程文件Project.sln,这个是默认的名字,因为我没有做配置说明,然后通过msbuild.exe 编译该工程,默认是debug的,msbuild也有其编译选项,后续有机会再说明。
以上,非常简单的介绍了cmake的跨平台特性,不论是管理Linux还是Windows平台的代码,都非常合适,特别是跨平台编程时,cmake可以精简很多的工作,后续会继续深入的学习cmake,同时发博文分享学习过程。